悉尼Strathfield 全新公寓 | Meriton悉尼最著名的城市公寓,价格最实惠,详情>>> | ****全澳地产买卖咨询***** | 0.75%*低於浮动房屋贷款利率 | Google 搜索 | 澳洲中文网首页 | 澳洲地产网
成人聊天网
澳洲留学移民 专业小提琴教学 澳洲移民课程
便宜购物 澳洲味千拉面 澳大利亚墨尔本学校 澳大利亚海运
Click Here 澳洲地产 ABC集团 澳洲地产网


 
标题: 疯人院 杀人游戏 教材 -2.0版本- 最终版本(4)
wmb2003_0 (水印~)
Rank: 3Rank: 3Rank: 3


澳洲中学生
等级: 18 - 已有大成
生命值 : 24 / 434
魔力值 : 129 / 2406
经验值 : 37 %

UID: 88317
精华: 4
积分: 3119
帖子: 389
威望: 3119
澳币: 0
现金: 102197
存款: 30000
魅力: 20
阅读权限: 90
注册: 2007-1-12
来自: 辽宁~
状态:
荣誉勋章
★★杀人勋章★★
发表于 2007-5-18 02:30  资料  短消息  加为好友  添加 wmb2003_0 为MSN好友 通过MSN和 wmb2003_0 交谈 QQ
疯人院 杀人游戏 教材 -2.0版本- 最终版本(4)



ABC环球集团 | Meriton,悉尼最著名的城市公寓开发商 | 澳洲免费贷款在线申请 | 澳美留学移民 | 澳洲下一位百万富翁 | 悉尼Strathfield 一房全新公寓
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
疯人院官网 www.fengrenyuan.com.cn 独家首发
       疯人院博客 http://blog.sina.com.cn/u/1418113447
               谨以此文献给所有真正热爱杀人游戏的玩家

目前网上最经典的杀人游戏完全教材-想成为高手的人必看
                 作者:疯人院 宽宽

第八章 我对姿势的理解

姿势,按我理解也叫战术,姿势是一种杀人游戏专有名词,每个人对他的理解不一样,以下是我对姿势的理解
姿势,有很对认为姿势是什么大声发言,装出很气愤的样子,甚至什么退卡,摆脸色,威胁等等,其实我认为以上都可确认为脏姿势!我对姿势的概念就是骗术,用一切可利用的事情来实施一系列的骗术来迷惑大家,以达到自己的目的,姿势,其实就是战术及表演,最高深的姿势是需要集体配合的,1个人说的也许是假话,但是4个人说的就是假的也会有人信, 最基本的定律,这是我对姿势的理解!
2.姿势的应用有很多,你可以随便去想,只要想的到,就可以做的到,现在姿势很普遍,但是真能骗倒高手的就是有配合的姿势,最基本的逻辑就是逆向思维,最简单的,匪徒用警察的方式去玩这个游戏,在所有人认为不可能的事情让他变为可能,你就能骗倒一群人!按照你的同伴对这个游戏的理解程度去依照情形合理灵活的运用各种姿势来获取他人的信任,姿势的目的就是得到他人的信任!切记!
3.不停的变换你的姿势,一个千万不要一成不变,要用脑子来想,各种姿势都是不能重复使用,但是你可以灵活的去变换,就像电脑一样,不停的升级,有许多强力姿势是防不住的,比如4个人去仍沉地的人,如果沉地是警察,警察就会非常被动,比如捍跳,水民还是会经过考虑去投票的!出现狼来了不怕,因为你当真警察与当假警察说的是一样的,水民到最后会不投票,因为他不信你,也怕站错队,所以导致只有警察投票,那么,你要真是匪徒,1人换4个身份,就可以去赌他们退错人,敌明我暗,对我方有利!无谓牺牲就不必要了,兵法的基本常识,所以,姿势就像兵法里的计策一样,战场上的情况不一样,姿势也可以变化,所以,姿势是用不完的,因为只要你敢想!
其实,真正好玩的游戏是需要一个房间都是高手的房间才有意思,赢了会非常有成就感,输了也无所谓(高手手里输正常),而各种眼花缭乱的配合姿势才是最有意思的,因为你会享受到逻辑推理与思考带来的乐趣!这是这个游戏的精髓所在,我们建议新手经历了基本游戏后,偶尔去老手房间去享受一下气氛

第九章 实战战术与计策(姿势或表演与杀人三十六计)

本篇文章就是我总结的杀人三十六计,作为杀人教学的一部分,其实这36计比我的教学还出名~呵呵!
严重警告:以下所列计策以被众人所知,如不变化,必招至杀身大祸!使用时切记!切记!!
我这里写的这些计策,均为实战,无凭空想象,只希望起到抛砖引玉,大家可以按照这些计策的逻辑,按照场上形式,随机应变,不可卤莽行室

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去
骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很敬佩
老祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的
杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去

声明:所有计策均为疯人院各个高手集体创造,没有疯人院就没有三十六计
首先说明:在杀人游戏不断进步的今天,这些计策有许多会被淘汰出局.不是很建议新玩家胡乱使用!本次编辑,删掉了许多不成熟的计策,在配合意识被我们疯人院带进杀人游戏的今天,那些没有配合意识的条件下想出计策会被逐一淘汰!

○总说
六六三十六,数中有术,术中有数。阴阳燮理,机在其中。机不可设,设则不中。

瞒天过海   

备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。“瞒天过海”之谋略决不可以与“欺上瞒下”、“掩耳盗铃”或者诸如夜中行窃、拖人衣裘、僻处谋命之类等同,也决不是谋略之士所应当做的事情。虽然,这两种在某种程度上都含有欺骗性在内,但其动机、性质、目的是不相同的,自是不可以混为一谈。这一计的兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,故能乘虚而示假隐真,掩盖某种军事行动,把握时机,出奇制胜。

其实瞒天过海主要是迷惑对手,欺骗对手,让对手在死者身上找不到任何逻辑关系的存在,这样对手的思路就会混乱

匪徒此计应对付警察内推之用,在确定自己被警察定为内推对象,同伴又没有帮你掰票,自己肯定出局的情况下,在最后自己发言时要完全以自己是水民的身份去发言,但,切记,发言决不能点任何人,只是强调自己是水民,建议警察从投自己票的人里面去找匪徒,或建议警察验一下XXXX,就连遗言也是这么留,这样,警察在不能确定你的身份的情况下,一般会静观投票者(内推一般警察不投票),而投票的大部分会是水民,再加上你随意去点的水民身份,警察也会将其考虑在可验的范围之内,一般情况下,可给同伴赶刀,剩下的匪徒要先杀那些咬的狠,不投票,而且注意观察投票人的人,80%是警察!此计不可应用于有警察确保你是匪徒,比如你身边的警察死保你是匪徒,对于被内推出去的匪徒发言一定要有技巧,一方面说服大家自己是水民,另一方面说出自己的逻辑思维,把自己错误的逻辑思维灌输到警察的脑子里去,以混乱警察的思维,掩护自己的同伴,方可做到另一种方式的强悍!说明:此计因人而异,对于那些自耳根子软的人很有效,对于有主见,而又不善于听取他人意见的人无效!

警察:大家都知道,匪徒一般杀的是明警察,但是经常会有高手炫耀自己的刀法去杀机警,当机警被杀怎么办?答案很简单,留遗言直接平民过
很多人会问,我是警察,都死了,为什么不跳警,不说验的谁?那不是胡玩吗?错!明警在,你跳警只能让匪徒心理更确定他们杀对了,当出现匪徒杀的机警,死后认平民的情况,那么与这个机警口径一致的另一个机警一定会被匪徒认为是平民,因为杀的自己心目中的100%机警死后认的平民,那么与他口径一致的另一个机警之间的逻辑关系会完全断裂,造成匪徒内部慌张,而留明警继续去推本局验的匪徒,这样,从发言中,匪徒由于心理懊悔没杀明警的同时,一定会在发言中不经意的表露出来,所以,此计可行!如果第2轮验出匪徒,那么这个死的机警认平民后,还能听这个匪徒自己在没人验出身份的情况下能自己供出什么来
借刀杀人

“借刀杀人”立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。

应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人
还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术
游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可

成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”

以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。此即致敌之法也。兵书云:“凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。”兵书论敌,此为论势,则其旨非择地以待敌;面在以简驭繁,以不变应变,以小变应大变,以不动应动以小动应大动,以枢应环也。

此计可利用于匪徒悍跳的改良版,利用警察害怕匪徒悍跳的心理,必然会全部出动去砸死这个匪徒,以1到2个乃至3个匪徒的命去换出4个警察的身份,以逸待劳 ,一刀杀一个,去赌警察验不出人来,也是一种很有效的方法!
实战应用:我曾在疯人院遭遇此计,险些遇害
1. 宽宽(警察) 2.铁血 3.*子 4.希望(警察) 5.天蝎 6.寂寞风 7.猫猫 8.橘子(匪徒) 9.田野(警察) 10.来风(匪徒)  11.王建国(警察) 12.LAURA 13.琪芸(第一轮夜里被杀) 14.假发龙 15.平凡(匪徒) 16.水晶(匪徒)
第一把验的 16号水晶,匪徒,杀的13号齐云,说了过,14号假发龙说过,15号平凡说过,16号水晶起来直接跳警说我是验出来的匪,到我1号发言说你能验出我是匪徒你闭是匪徒,我是水民,现在你身上已经5票!(我其实是警察),2号铁血紧跟着杂我,3号*子也跟着砸,4号希望起来开始跳警,说我(1号)也是警察, 验的是16号水晶匪徒,为什么验16号叫她一会死了自己看!5号天蝎说不知道过,6号寂寞风过,7号猫猫说质疑希望警察身份,不相信他是警察,说听来风的,8号橘子直接跳警说和水晶一头的,砸死我,9号田野也立刻跳警说我是警察,和希望宽宽都是警察,10号来风也立刻跳警砸回我,说和橘子,水晶是一头的,11号王建国立刻跳出来说自己也是警察,到12号沉底发言说自己是水民,跟着王警官一起透水晶!
结果,16号水晶几乎是全票出局!我补充了一句,说能接着念吗?看看谁投我?这时候*子说,我给宽宽一票(面带微笑)
第二夜,大家微笑着起手验的2号,水民,还在笑谈谁会先死,睁眼后希望死了,橘子直接认匪,说最后一刀杀宽宽,他最晕!所有人说过,第二夜,田野起手主验的 12号,水民,睁眼田野死了,来风直接认匪,所有人说过,第三夜我给王建国的意见是水晶之前应有一匪徒,因为他们认匪是在迷惑警察,因为从常理来讲,悍跳的第一个匪徒前不会有匪徒,但是他们这么满怀信心的一直爆匪,必然是有原因的,必然再赌警察验不出人来,我和建国一致意见验的14号假发龙,水民!!!!!!
建国临死前说3号应是一匪徒,睁眼死了!
最紧张的时候来了,我已经感觉到身上的压力太大了,11号建国死后,我根本没有注意听我之前的发言,12号LAURA说听宽宽,说宽宽你这回真的不能输,14号 假发龙说了一大堆,平凡说听宽宽的吧,
到我这我心理一直在做斗争,3号,5号,7号 15号没给过身份,重点怀疑3号,15号,7号,但是听发言,所有水民看我投票!!!
当时我只听过一轮发言,只有第一轮发言作为线索!!我已经满头大汉的去听发言
2号铁血说15号,因为15号的眼睛一直在看着我,他当水民的时候不会这样
3号*子跟砸15号,认为15号也是最鸡的匪徒
5号天蝎说7号和3号有可疑,7号第一把说的是质疑警察身份,应是一匪徒
6号寂寞风只笑着说宽宽你要是输了没脸了,千万不能推错了!!
7号猫猫说自己第一把说不相信希望的警察身份很正常,但是投票投的是水晶,自己是水民,警察投我必输
当时我在想,15号发言最像水民,2号验过的水民砸15号,3号跟砸15号,5号怀疑5和7,但是发言没有问题,应是一水民,6号说话很轻松,不应该是匪徒,7号在自保,有可疑!我特别狠匪徒,为什么把我留到最后,我身上压力太大了,每根神经都在颤抖,没这么紧张过,我只听过第1轮发言和最后一伦发言,而我只有1次机会,快崩溃了!
按照我的逻辑,15号发言最没有问题,但是只有匪徒发言才不会有问题,3号跟砸,在自保,而他又是警同伴确认的匪徒,7号相比15号与3号,可能性更小,换做是你,你怎么定??

投票开始,当时我心理特难受,特想再发一次验,因为基本的逻辑关系刚出来,我不能确定3,15,7里面谁是,而我的压力太大,我真的怕输,因为我知道,我输了在外边的那帮家伙会把我说成什么样,所有死人都出屋了,再我眼里,他们都是匪徒,我想把3号投出去,因为他是王建国临终的遗言,3号应是一匪徒,如果我输了,我会把所有责怪推到王建国的身上,这都是我当时想的
当念到15号的时候,3票,3号*子也投了!当念到3号的时候我带着2个水民投了,3票,当念到5号的时候,15号给了一票!
3,15平票!没有人提出警察交牌,我庆幸我自己想的是对的,3,15,7里有一匪徒,而7不是,匪徒只在3与15里!!!
开始辩:15号直接说我不辩了!3号开始不停的说,说自己是水民,说自己再第一轮裸奔的投你(1号)一票,我能是匪徒吗??
再开始投票:15号,3票,3号,3票!
再辩,铁血说,15号再第一伦投票的时候是想跟着1号去投7号,但是1号投了3号15号当时惊讶了一下,到我直接说,就投15号了,因为你在平票的时候你没辩,你为什么不辩,你是怕说漏了!所以你就是匪徒!就这样,不投票了,15号出局,你不是匪徒我交牌!!!!!!!
说完后我看着法官,静静着过了30秒后,法官微笑的说:警察获胜!
当时我就全身崩溃,我兴奋的大含一声!出去与所有的同伴庆幸

从以上这局实战可以看出,匪徒利用了警察心虚的弱点,以逸待劳的去杀警察,按照常理讲,第一个悍跳的人是第一个匪徒,沉底必有匪徒,但是匪徒就是想以逸待劳的去杀警察,在第个匪徒说完水民话后开始组织悍跳,以3个匪徒的身份换来4个警察的身份,而警察必然会去验第一个悍跳后边的人,所以,警察中计, 由此看来,以逸待劳是非常适合在现在这些悍跳大流行的趋势中使用

声东击西   
敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。

匪徒可以充分利用声东击西   之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降
实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)
在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样, 内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记,最后就是在夜里留死刀,白天点的全是烟雾弹

无中生有   
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。无中生有,这个“无”,指的是“假”,是“虚”。这个“有”,指的是“真”,是“实”。无中生有,就是真真假假,虚虚实实,真中有假,假中有真。虚实互变,扰乱敌人,使敌方造成判断失误,行动失误。

有几种无中生有的方法来迷惑水民与警察或匪徒,匪徒和警察都可以无中生有任何事件
1.     拿动静说事
A。警察实战应用:1号警察,2号匪徒,3号警察,夜里验的是5号水民,1号警察这么说:2号,你刚才杀人的时候动静小点行吗?我都听见了,你爆了吧,2号发言由于被人踩中,发言开始胡说八道,最后开始跳警,导致匪话全出,被推出局。很简单,动静,根本没有,只是在诈,不幸的是2号匪徒中计
B.匪徒实战应用1号匪徒,2号水民,1号发言说:2号刚才杀人的时候动静太大了,我不是拿动静说事的人,警察没验出人来这把推2号吧,我保他是个匪徒,都碰着我了。这些话,如果在没验出人的警察听开,会高高兴兴的去验此人或直接投此人,导致中计
2.     拿换牌说事
实战应用:(前提是不能有场外信息)1号匪徒,2号水民,头刀死,警察内推1号与15号,到1号可以这么去为自己辩解,其实这把我是水民,也许我怎么说你们不信,咳,说实话吧,这把我和2号换了牌了,我两都是水民,警察内推我你们必输。2号就是死了,要不能证明我的身份。这时候后边的匪徒可以跳出来说:我确实看见他和2号换牌了,要是真这样,那么1号说的应该是实话,还有,不管怎么样,换牌是不允许的,你们不能这么玩……..
一般情况下,警察会中计,因为就是他也可能干过这种事,匪徒,可以利用一切无中生有
利用换牌说事,可以打到意想不到的效果,比如警察验出1号匪徒,1号直接说我是警察,你不是警察,其实这把我和2号换的牌,2号知道我身份,我这张警察牌是2号给我的,你们爱信不信,14号(匪徒)可以证明,2号发言的时候再次确认这件事情,水民就晕了
无中生有还有许多种应用方法,只要你能想的到,就大胆去说,但是经常使用就………………
远交近攻   

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。远不可攻,而可以利相结;近者交之,反使变生肘腑。范睢之谋,为地理之定则,其理甚明。

首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计

进入正题:
1.首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人
2. 所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒, 但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!
3.去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!
4.以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!

指桑骂槐   

大凌小者,警以诱之。刚中而应,行险而顺。率数未服者以对敌,若策之不行,而利诱之,又反启其疑,于是故为自误,责他人之失,以暗警之。警之者,反诱之也。此盖以刚险驱之也。或曰:此遣将之法也。

说来惭愧,此计为希望所创,我也中了此计啊,老长时间没怎么玩,也被骗了!由于希望那斯不爱上网,所以我在网上把他发扬广大,完全暴光
1.前提,你是匪徒,被验出,并被推出,第一个杀的不是警察,你留遗言
2. 遗言这样留面露责怪的表情)匪徒主意真够主意大的,我说杀XXX,(XXX为跳警指认你的警察),你们拦着不让杀,我说杀XXX(你的匪徒同伙),你们也不让杀,非杀XXX(被你们杀死的水民),这回知道不听我的输了吧,下刀就先把那明警先杀了吧,唉.........
3.点中的匪徒同伙要死抱警察,千万注意发言
基本上,点中的匪徒被验的机会很少,很容易能隐藏下来,我就是被这样的话骗了,在第一把死了匪徒的情况下,被那"差点被杀的匪徒"把我们全杀了,说来惭愧

反客为主   

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。为人驱使者为奴,为人尊处者为客,不能立足者为暂客,能立足者为久客,客久而不能主事者为*客,能主事则可渐握机要,而为主矣。故反客为主之局:第—步须争客位;第二步须乘隙;第三步须插足;第四足须握机;第五乃为主。为主,则并人之军矣;此渐进之阴谋也。如李渊书尊李密,密卒以败;汉高视势未敌项羽之先,卑事项羽。使其见信,而渐以侵其势,至垓下—役,—亡举之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,
匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜
我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来!

匪徒白天的刀:注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个?

说明:本计策可在一轮游戏中找齐警察,一轮定胜负,配合是关键,强烈要求每一位匪徒都要有强烈的攻击意识与配合意识,我在疯人院用此计,一局定胜负
条件:
1.4连匪
2.第一刀杀的是平民
3.警察没验出人来,内推的没匪徒
方法:条件看着比较苛刻,但是会出现,不是空想,聪明的玩家们可以举一反三,按情况随时使用!
其实很简单,4连匪,首杀左手刀,让4个匪徒先发言!说标准平民话
理论根据:正常意识讲,水民或警察会首先考虑死者身后沉底人的身份与中途发言人的身份,而前期4人的发言会逐渐被大家所遗忘,所以先发言会比较好的隐藏身份,在每人发言过后,很少有玩家会记得先前第一个发言的人说了什么,就是说了匪话也好,还一个优点就是没警察提出本局的逻辑关系的前提,匪徒说话会比较轻松,不会被其他玩家踩到,水民一般都会去踩没说话的,去测试他的身份,警察也一样,但是说过话的人要是被踩,那么这个踩人的人会遭到警察的质疑.
在4个匪徒发完言后,警察会出现选择内推,如果前4连匪没有被做成内推的话,匪徒可胜一半!
大胆的去玩,在投票的时候,先念4个匪徒,有可能会有1票投在匪徒身上,不怕,念完4个匪徒,一定会念到警察,这时候4个匪徒一起去举那跳警的警察,这样, 明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你会什么反映???念票会很快,警察的心理永远是高高在上,在他身上4票的时候,其他警察浅意识的出现极度惊慌的表情,一定注意观察,水民立刻就会晕,不明白为什么警察身上会有4票?这时候,警察一定会手忙脚乱的去用眼神交流去集体投任何一个不是警察的水民, 而水民是不可能跟警察有这种浅意识的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局会急的,在警察手忙脚乱的去仍水民的时候,警察就已经全明了,不管是警察出局还是水民出局,4匪全在,4警因为集体保同伙全明,匪刀先,1刀1个,一局定胜负!
试想一下,过瘾吗?
其实这种裸奔扔警察的做法, 应该是疯人院的独创,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也许你会说这种局面很少有,但是记住一点,只要匪徒身上没票,念完匪徒,就去举明警,谁保警谁是警,水民根本反映不过来!在任何时候都适用,充分发挥你的想象,用眼神去告诉同伴,举票!举警察

空城计      
虚者虚之,疑中生疑。刚柔之际,奇而复奇。力空虚时,愿意显示防备虚空的样子,就会使人疑心之中再产生疑心。用这种阴弱的方法对付强刚的敌人,这是用奇法中的奇法。
【出处译文】语源不可考。历史上以“空城计”退兵的不少,最早的是春秋战国时期郑国以“空城计”智退楚军的历史记载,但其影响远远不如孔明的空城计。罗贯中《三国演义》第九十五回《马谡拒谏失街亭武侯弹琴退仲达》中,诸葛亮设空城计,吓退司马懿大军的故事是最为典型的。诸葛亮屯兵于阳平,把部队都派去攻打魏军了,只留少数老弱残兵在城中。忽然听到魏军大都督司马懿率15万大军来攻城。诸葛临危不惧,传令大开城门,还派人去城门口洒扫。诸葛亮自己则登上城楼, 端坐弹琴,态度从容,琴声不乱。司马懿来到城前,见此情形,心生疑窦,怕城中有伏兵,因此不敢贸进,便下令退兵。此故事在民间盛传,民间艺人多用“空城计”之名来演绎此故事。

警告:此计要看情形

在所有票都投匪徒的情况下,你自己去看着警察裸奔去投警察,一般情况下,只要玩的已经到了不是看不出来形式的情况下,这么去投票警察不见得去验你, 因为警察认为你不会这么傻去裸奔去投警察,会初步定你为平民,只要下把不验你,你以后发言没大问题,永不验你,但会听你解释为什么投警察,你的解释很简单:看你们警察会不会傻到来验我,哈哈哈哈,水民过,娱乐警察

我曾经在疯人院众多高手面前裸奔去投警察,最后警察居然不验我发我警服,说我是警同伴……无语…….最后我赢了我就更遭人恨了,连出局的人都说,警察*,人家匪徒都投你票你不去验

对于警察的应用还是在最后一抡最管用,不入虎穴焉得虎子,在所有警察都死光光,还有2个匪徒情况下,匪徒也已经暴光,怎么不死???我见过很多人, 在那种情况下拼命说自己是水民,有的甚至和匪徒一起投票,有的一句话不说,有的说验出匪徒是贫民等等,换我是匪徒,那你必死!其实想保留自己很简单,跳警,拼命把自己往警察方面说,为什么?在这种情况下,一般所有水民都会装警察想替警察抗刀,而这个游戏中,最后的警察是不能死的,死了就输了,匪徒会找一个怕死的人杀,所以,你越不怕死,你越死不了!反正你就赌他们杀不了你,破斧沉舟,玩命说找死的话,说的自己就是明警,这样,你有50%的机会还能赢,如果,你不说话,或说水民不知道等等,你赢的机会只有9%,除非那匪徒250!切记,真有那新人还真没准杀你,新人实在嘛,注意不能演的太过,不能说验人顺序,就这样去赌,我用此计曾成功骗过N多高手,供大家借鉴!

警察应用: 6内推战术
理论根据,6内推与2内推其实是一样,利用的是匪徒贪婪的心理,夜里定2个内推,睁眼后给出6个内推,其实,看似混论的局面,警察是最明白的,因为6内推中一定有好人,这个是匪徒需要想的,也是警察需要办的,去踩内推中好人的人会是什么身份??6内推,思路清晰的警察会立刻建立所有的逻辑关系,而匪徒则认为6个内推中仍出一个非自己同伴的几率增大,匪话暴露就会更明显!就象生推,谁有同伴谁没有同伴仔细听就能听出来!
其实这只是将这个游戏缩小成了6个人的生推,会更有意思
这6 个人一般这样去留,不是胡点的,头脑简单的匪徒一定认为你点的6个人里没警察,去杀你没点过的,思想复杂的一定认为你点的6个人里有警察,所以,你的发言一定会迷惑匪徒,彻底把他们带进你的圈套,而6个人里一旦有匪徒,那么一定会出现给同伙拜票,只要剩下的警察明白,很简单就能找出匪徒的逻辑关系,很简单的找出所有匪徒,但是6个人选择方式有这么几种,可以有1-2个警察,必须有1-2个水民(把第一把验的水民也加进去),剩下的是警察内推对象,也可以把警察数量减少到1人,增加的是你认为有可能是匪徒的人,我一般是留1个警察,1个第一把验出的水民,其他都是内推对象,这样匪徒会挑着贫民去睬,而剩下的警察去验那些说话有问题的,而只要剩下的警察说话别胡说八道,一般死不了,切记,一定不能在第一个警察死后的第一抡发言去跳警,那会匪徒找不着人,一定会杀跳警的
我曾成功在疯人院用此计迷惑N多高手一刀一刀的去杀平民,切记,最高境界就是点6个全不是警察,把所有警察放在桌面让你杀!这样多疑的匪徒一定会中你的空城计!
你要做的就是让匪徒一直在想这6个人会不会有警察?还是警察真的不在这6个人之外,他不可能不包人,所以这6个人里一定有警察,想啊想啊,谁说话都象警察了,想着想着就杀平民去了
以上计策如有作弊人就一定作用都没有了,所以请大家遵守游戏规则,闭眼来享受这个游戏的乐趣
苦肉计     
人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。苦肉计:人们都不愿意伤害自己,如果说被别人伤害,这肯定是真的。己方如果以假当真,敌方肯定信而不疑。这样才能使苦肉之计得以成功。此计其实是一种特殊作法的离间计。运用此计,“自害”是真,“他害”是假,以真乱假。己方要造成内部矛盾激化的假象,再派人装作受到迫害,借机钻到敌人心脏中去进行间谍活动。
其实苦肉计主要应用为匪咬匪,最经典的要是悍跳匪咬匪,基本常识,匪徒悍跳去咬的人警察一般会认为是平民不去验,那么我们匪徒要是咬的匪徒呢,必然会彻底迷惑警察,这个匪徒永远死不了,至于实战应用,参考一下反客为主,就可以了,只不过不咬警察或平民,咬自己同伴!
另外,一般在找不到警察的情况下,后几伦去匪咬匪效果更好,我见过水晶在第3轮发言用此计竟将警察骗的死都不验匪徒,就验平民
要点:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超
苦肉计应用:第一轮死者的遗言
警察篇:首先版权声明,此计为疯人院田野田副院长独创,最经典的苦肉计,疯人院的高手被此苦肉计骗的16个人44居然杀成平局........感谢田野独创此计!
应用条件:位置,以44为列,前提条件是沉底最后1个人必须是警察,第一刀杀的16号(警察),沉底15也是警察,遗言是这样留的,以半微笑的状态是说:"警察,15号是好人,不能踩,第一把验的5号是一个匪徒,这把推5号,过."其实第一把是没验出人的,而5号是一个警察!也就是说,跳死警去睬死自己的警同伴!记住,发言一定不能踩的太死,要给人没验出人的感觉,也就是说不是真的验的此人,注意语气与语调!这样匪徒心里会很高兴,因为不管杀的是什么,他跳死警去踩死一个不是匪徒的人,一定会玩命的踩死这个不是匪徒的人,继续找警察,而只有警察心理最明白,被踩的是一个警察!只要被警同伴死踩的警察善于发言,玩命给自己拜,拼命说自己是水民,不可能验出匪徒,所以你这么玩不负责任等等,因为不是匪徒说话与匪徒是不一样的,只要辩的好!切记,好好辩,不能慌,然后由后边的一个发言有人信的真警察跳出来说实话(比如死警保过的15号),警察,我和死的16号都是警察,其实第一把验的XX号是个平民,没验5号,内推的5号,但是我警同伴跳死警踩死5号,我觉得5号就是一个平民,那咱么先推XX号吧,他砸死的5号,如果5号不是匪徒,那么砸死他的就是匪徒,我们没验5号(很简单,既然5号不是匪徒,是警察,而玩命砸死他的一定是匪徒,很简单就能把4个匪徒找齐),如果你的发言能打动水民,那么再往5号身上砸的就是匪徒了,最后沉底的15号警察一定要确保5号不能出局,如果顺利推出1个死踩5号的匪徒,那么匪徒,死也不会杀5号,以3个警察的命去换一个警察永远的活下来,我们疯人院曾经出现2局这种局面,匪徒最后杀成平局,也没杀那个快被死警踩死的警察,换你,你能杀吗??真正的苦肉计,但是也一样要看你的同伴是什么配置,跟什么样的人玩,如果一屋子新人,踏踏实实的玩,这姿势没用.如果一屋子高手,你会骗死他们!你的同伴一定要明白,一定要有默契,这种默契在疯人院有,别的地方不知道,所以,一定和同伴有默契,用这招,自己小心吧
匪徒的应用:第一轮匪徒自杀!
苦肉计的应用只要用于遗言,在疯人院,没有不可能的,只有你想不到的,版权声明:这招为我院主治大夫(副院长待遇)王建国所创,其出奇制胜的方式骗倒无数高手!
第一伦匪徒自杀,很常见,一般是踩死一个人,都是闭眼玩,光相面是不可能100%确认警察的,那么,怎么办??杀到平民没意义,大胆点,自杀!
遗言这样留:警察,这把没验出人来,验的XX号(位置*后的匪徒同伴),平民,当然,也可以认为我包的是一个警察,你们匪徒可以杀一个试试,内推XX号与XX号(2个均为相面象警察的人),死警话别掰,谁掰谁是匪徒!过!
如果内推的里有警察,一定会跳起来说死的不是警察,是平民,这把验的谁是匪徒或者没验出人来内推的是谁,内推对象一跳警,水民都会砸死他,你说呢?只要内推对象没有警察,只要有警察跳警说死的不是警察,那么那个"死警"验的"平民"就直接跳出来砸那个"假跳警"的"匪徒"出局,而其他警察也一定会全部暴露自己的身份,这样,不管怎么样,警察一般都会被踩出局,其他警察全明,匪刀先,必胜!因为死者为大,死警话不能掰,死人验的人一定是好人,肯定不是匪徒的思想深入人心,我们逆向思维,会把所有平民骗死,警察,去死吧!!你要是平民,你会投谁??你能不站错队??
玩的再夸张点,下一轮继续自杀,保下一个匪徒是验的平民.继续推假跳警的真警察,哈哈,玩死警察.
疯人院2次应用,都是匪徒完胜,所以,在疯人院,你的思维方式要一定注意啦~~~~~~~~
激将法
激将法之应用:在已经被确认身份出局留遗言的情况下,承认自己的身份,对着警察很嚣张的说:XXX是我的同伙,你验不验?然后闭眼,这个XXX可以说真正的同伙,也可以是水民,但此人一顶不是当时的焦点,看当时的情形,一般情况下警察很难取舍,70%会去验,一验就是一个水民,点出此人可以扰乱警察的思路, 把他们当时的思路全部打乱,叫真正的同伙可以赶一刀!经常使用,效果更加,10次里有4次可以点真正的同伙,警察会恨的你咬牙切齿!

走为上      
全师避敌。左次无咎,未失常也。敌势全胜,我不能战,则:必降;必和;必走。降则全败,和则半败,走则未败。未败者,胜之转机也。如宋毕再遇与金人对垒,度金兵至者日众,难与争锋。—夕拔营去,留旗帜于营,豫缚生羊悬之,置其前二足于鼓上,羊不堪悬,则足击鼓有声。金人不觉为空营,相持数日,乃觉,欲追之,则已远矣
敌方已占优势,我方不能战胜它,为了避免与敌人决战,只有三条出路:投降,讲和,撤退。三者相比, 投降是彻底失败,讲和也是一半失败,而撤退不能算失败。撤退,可以转败为胜。当然,撤退决不是消极逃跑,撤退的目的是避免与敌主力决战。主动撤退还可以诱敌,调动敌人,制造有利的战机。总之退是为进。
既然你已经被验出,所有矛头都已经指向你,眼见大势已去,无力回天的情况下,只有走为上,爆匪,阻止其他匪徒的发言已确保他们无谓的牺牲,或者在1水民发言而后边也是水民的情况下爆匪扰乱警察的思路,这不是什么新招,但也是一个基本的匪徒狙击战术策略
以上是我目前总结的我的杀人三十六计,谨供大家参考,多提宝贵意见

第十章 我对游戏发言的理解

我和许多副院级的高手讨论过,对于发言,我们达到了一致了理解,匪徒,永远说不出平民话,因为他知道谜底,当他去说平民话的时候,是那么的假,警察,也永远说不出平民话,因为他谁都怀疑,也是看见过谜底的人,怎么说都不一样,而平民,永远说平民话,因为他们是没有心理负担的游戏参与者,他可以去认为一个人是好人,一个人是坏人,用不知道谜底的思路去分析每一个人,当平民把自己思路说出来的时候,平民,永远是平民。
这点你一定要记住,去试想这些话,从语气,语调,语言连贯性上去找突破口,同一个人,当警察,匪徒,平民发言的时候完全不一样,仔细去观察,是你获胜的手段!
仔细的去想想,匪徒是永远不出平民话,而平民也永远说不出警察话,而警察也永远说不出平民话的,为什么?有以下几种理论根据:

1:警察:警察的思路永远是找匪徒,找平民,他永远也找不到警察,因为他知道谁是警察,当他用尽脑汁去冥思苦想后,分析到的全是平民与匪徒,当他把思路说出来的时候,警话立漏!切记,警察怀疑所有人,并所以警察说话一定会有漏洞,当与平民混杂在一起的时候,仔细听,警察很明显!也可以统称身份话,也就是他的发言明显标志着自己与终不同,尤其是逻辑派的,更明显!

2:匪徒:匪徒与警察一样,匪徒首先是心虚,发言中疯狂的想找到警察,同警察一样,匪徒的逻辑永远是找平民,找警察,根本找不到匪徒,因为他知道谁是匪徒,很简单,如果让一个匪徒把思路说出来,那么他找的匪徒会非常生硬,混杂在平民中的匪徒,仔细听,他们会一一展现在你面前!

3:平民:平民话的特点,找警察,找匪徒,找平民,或者说找好人,找坏人,很明显,平民如果参与游戏,并动脑子玩的话,把内心的想法说出来,基本上都能听出来,平民无任何心理压力,发言无忌讳,并且发言中会告诉警察,他是平民,并把自己的想法分析出来,当平民分析的时候,眼神,语气,语调等等都与匪徒与警察不一样,能不能扑抓到就是你的本事了。

提高自己很简单,把每局建立一个逻辑链,去验一些你不能确定的人,听出的平民直接排除,这样,建立自己的思路,再去结合同伴的思路对自己的思路做一个补充,就能对局势清晰明了,用最基本的排除法,很简单,当你听不出谁是你的对手的时候,去找平民,想想看,一轮找2-3个平民是什么概念?
听出的平民不要去验,去验听不出来身份的人,而匪徒则去杀那些说话装平民的,记住一点:刻意装出来的平民与真平民是完全不一样的,当你有一套完整的逻辑链的时候,你会发言你又提高了!在基本的常规战里,发言非常重要,尤其是第一轮,基本上,第一轮发言建立逻辑关系,第二轮表述出来。

第十一章 我认为关于比赛的评分制度

这个游戏是一个充满逻辑,充满配合,充满各种技巧的游戏,判定一个玩家水平的高低,单纯从输赢来讲,很难判定一个玩家的综合实力,疯人院总结出一套内部比赛的标准,相对选出的玩家都是出类拔萃的,有人认为这是一种选绣,其实也可以这么去理解,但是希望这套标准对于杀人界来讲,有一定的价值
游戏一共有3位评委
基础分分为相面.姿势(表演),逻辑,发言能力.
每局每位玩家共计5分,5分为最高分,得5分为此玩家游戏中表现非常出色
5分为一般分
影响得分基素
首先评委会在每位选手抓完牌以后去观察每个人,从中记录下认为有身份的几个人,如果被相面相中的玩家有身份,将被在最后本局得分中扣除0.5分
第一杀第一验:杀,验中警察匪徒的人都会得到0.5分,第一杀第一验的准确性说明此玩家有很好的相面功底
第一个死的警察:第一个死的警察需要很好的给出内推,内推中有匪徒的话,第一轮的死警一般都能拿到3分,如果死警能很好的遗言,能在很好的保护好同伴并致使匪徒在第二刀杀到平民,此死警将视情况得到更高的分数甚至满分(这样的评分会让每位玩家都公平,彻底拒绝活到最后的就是最好的感念,因为每一个活到最后的人,都是自己的同伴的无私牺牲换来的)
4.第一把死的平民,一般情况下能拿到2.5到3分
5.第一轮的发言得分很重要,如果匪徒说匪话严重的,将被扣掉0.5发言分,从逻辑里分析出匪徒的平民将获得0.5分(注意,是分析出,而不是胡点),说话暴露自己机警身份的警察将被扣除0.5分发言分
6.投票分也很关键,匪徒在能保同伙的时候没投票的将被扣除0.5分
7.关键时刻站错队的水民将视情况直接影响到本局的得分,严重的0分
8.整体思路清晰的水民将会得到高分,在不该匪徒咬匪徒的时候去咬会被扣分,在该跳警(匪徒,警察均是)却选择鸡下来的将被扣分
9.能抗上刀的水民得分不见得很高,除非他的发言确实思路清晰,非常象警察才会得到高分,很多时候水民抗刀是因为匪徒刀歪或者从位置杀水民听发言,所以抗刀的水民不见得得分很高
10.水民跳死警,影响到警察的得分会很低,影响到本局胜负的严重的得0分
11.思路混乱,晕的厉害的水民得分很低
12.思路清晰的警察没有主验人机会的会比主验人(验水民)的警察得分高
13.思路清晰的匪徒没有主刀机会的会比主刀杀的人(杀水民)的匪徒得分高
14.策划关键时候悍跳的匪徒,策划匪徒主题战术的匪徒会得分很高
15.杀中警察的匪徒得分会比从刀的高
16.匪徒全胜会给每位匪徒增加1分
17.任何清晰逻辑的匪徒,水民,警察都会得到高分
18.每轮游戏结束后大家评选出的各项最佳,得票最高者增加0.5分
19.最终得分是按照此人本局的表现,逻辑,姿势,相面等综合得分,由3位评委的得分加在一起,扣去相面分等其他分数,加上最后的投票分得出本轮游戏的总分
20.无战术性的盲目爆匪导致匪徒杀错刀可能被扣分,我们不认为随意爆匪是符合高级玩家的标准
21.任何一个战术或发言导致本局游戏极其经典的玩家有可能获得额外的高分,我们鼓励经典战局的出现
22.整体战术分的比例会在综合评分里占到相对高的比例,我们认为一个高手应具有战术的意识,我们鼓励各种战术的应用,通过合理的战术安排获得游戏胜利的玩家都会得到高分
23.盲目的悍跳导致匪徒失利有可能被扣分,我们不认为不符合逻辑的悍跳会的玩家符合一个高手的水平
24.任何依靠思路清晰的平民玩家来当所谓明灯的警察都将有可能被扣分,我们认为你的逻辑完全是依靠那些思路清晰的玩家来获得胜利,并没有向评委展现你的思维逻辑,这种取巧的方式我们会扣分
最后产生最佳 警察 匪徒 平民的得分依据是根据此玩家在相应身份下的得分最高者+他平民得分的高低综合评选出来的,也就是说,你不但要把身份玩的非常好,在平民的时候表现也不差才能证明你的整体水平是与终不同的,
以评选最佳警察为例,A玩家当警察的最高分是15.5分,B玩家当警察的最高分是14分,由于2局情况不同,很难分出2位玩家谁更好,那么我们从2位玩家的平民分去参考,A玩家当平民的时候得分是:7.5   9   8     而B玩家在平民的时候得分是 9   10   12  ,那么B玩家在当平民的时候也是思路清晰,逻辑准确,所以B玩家的整体水平比A玩家要好,所以B玩家得到最佳警察!我们只认为A玩家在那局警察里运气成分较多,并不能代表此整体水平比B玩家高
以这种方式计算,我们的总成绩 5局游戏的得分综合前3名就分别为3位最佳

顶部
[广告] 悉尼RHODES豪华雅柏文发展商大减价 | 悉尼Carlingford 花园式雅柏文全新推出 | 全澳最优惠的贷款利率,不成功不收费,在线预批,保证24小时回复
 


澳大利亚免费贷款
Click Here 澳洲楼盘

当前时区 GMT+11, 现在时间是 2008-12-5 08:04

澳大利亚中文网 Powered by Discuz! 5.5.0 © 2001-2007
Processed in 0.046105 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 澳洲中文网 - Archiver