看看别人的水平。。。

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大家可以看看杀坛最牛的一群人的标准,看看别人是怎么看待一个玩得好的玩家的。
杀人游戏是一个非常灵活性的游戏,各种因素都影响着她的结果,所以,单纯的以电脑与胜负来判定一个玩家的逻辑水平是根本不公正的,逻辑性再好的玩家,总是先死,他是神仙也发挥不了,根本不会玩的玩家,说几句过,拿个最高分,谁心理都别扭,这个游戏的水平高低,不是一局2局就能表现出来的,我们经过N次总结,想出一套最客观公证的评分方法。
比赛评分标准
游戏一共有3位评委
每局每位玩家共计5分,5分为最高分,得5分为此玩家游戏中表现非常出色
2.5分为一般分
1.首先评委会在每位选手抓完牌以后去观察每个人,从中记录下认为有身份的几个人,如果被相面相中的玩家有身份,将被在最后本局得分中扣除0.5分
2.第一杀第一验:杀,验中警察匪徒的人都会得到0.5分,第一杀第一验的准确性说明此玩家有很好的相面功底
3.第一个死的警察:第一个死的警察需要很好的给出内推,内推中有匪徒的话,第一轮的死警一般都能拿到3分,如果死警能很好的遗言,能在很好的保护好同伴并致使匪徒在第二刀杀到平民,此死警将视情况得到更高的分数甚至满分(这样的评分会让每位玩家都公平,彻底拒绝活到最后的就是最好的感念,因为每一个活到最后的人,都是自己的同伴的无私牺牲换来的)
4.第一把死的平民,一般情况下能拿到2.5到3分
5.第一轮的发言得分很重要,如果匪徒说匪话严重的,将被扣掉0.5发言分,从逻辑里分析出匪徒的平民将获得0.5分(注意,是分析出,而不是胡点),说话暴露自己机警身份的警察将被扣除0.5分发言分
6.投票分也很关键,匪徒在能保同伙的时候没投票的将被扣除0.5分
7.关键时刻站错队的水民将视情况直接影响到本局的得分,严重的0分
8.整体思路清晰的水民将会得到高分,在不该匪徒咬匪徒的时候去咬会被扣分,在该跳警(匪徒,警察均是)却选择鸡下来的将被扣分
9.能抗上刀的水民得分不见得很高,除非他的发言确实思路清晰,非常象警察才会得到高分,很多时候水民抗刀是因为匪徒刀歪或者从位置杀水民听发言,所以抗刀的水民不见得得分很高
10.水民跳死警,影响到警察的得分会很低,影响到本局胜负的严重的得0分
11.思路混乱,晕的厉害的水民得分很低
12.思路清晰的警察没有主验人机会的会比主验人(验水民)的警察得分高
13.思路清晰的匪徒没有主刀机会的会比主刀杀的人(杀水民)的匪徒得分高
14.策划关键时候悍跳的匪徒,策划匪徒主题战术的匪徒会得分很高
15.杀中警察的匪徒得分会比从刀的高
16.匪徒全胜会给每位匪徒增加1分
17.任何清晰逻辑的匪徒,水民,警察都会得到高分
18.每轮游戏结束后大家评选出的各项最佳,得票最高者增加0.5分
19.最终得分是按照此人本局的表现,逻辑,姿势,相面等综合得分,由3位评委的得分加在一起,扣去相面分等其他分数,加上最后的投票分得出本轮游戏的总分
最后产生最佳 警察 匪徒 平民的得分依据是根据此玩家在相应身份下的得分最高者+他平民得分的高低综合评选出来的,也就是说,你不但要把身份玩的非常好,在平民的时候表现也不差才能证明你的整体水平是与终不同的,
以评选最佳警察为例,A玩家当警察的最高分是15.5分,B玩家当警察的最高分是14分,由于2局情况不同,很难分出2位玩家谁更好,那么我们从2位玩家的平民分去参考,A玩家当平民的时候得分是:7.5 9 8 而B玩家在平民的时候得分是 9 10 12 ,那么B玩家在当平民的时候也是思路清晰,逻辑准确,所以B玩家的整体水平比A玩家要好,所以B玩家得到最佳警察!我们只认为A玩家在那局警察里运气成分较多,并不能代表此整体水平比B玩家高
以这种方式计算,我们的总成绩 5局游戏的得分综合前3名就分别为3位最佳
这种评分方法很好的总结出每位玩家的综合实力,我想提出的是,不管游戏的输赢,每位玩家的表现都会记到评分里,彻底杜绝了那种活到最后就是最好的,最高分的方式,更加强调配合,战术和合理的逻辑思维
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