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标题: 杀人游戏玩法,规则和详细流程图
  本主题由 夜夜 于 2008-4-10 01:20 设置高亮 
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发表于 2006-12-4 00:14  资料  短消息  加为好友  添加 城市童话 为MSN好友 通过MSN和 城市童话 交谈 QQ
杀人游戏玩法,规则和详细流程图



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说明:
1、绿色是法官,主导整个游戏过程;警察是红色,杀手是灰色,平民是白色。
2、因为这局人数是10个人,所以设2个警察,2个杀手,6个平民。
3、假设大家通过摸纸牌,得到自己的秘密身份,其中1号和8号是警察,3号和5号是杀手,其他是平民(游戏过程中不可让别人知道自己的身份)。

第一步:(黑夜,大家闭眼)
- 游戏一开始就进入黑夜,大家都把眼睛闭上
- 做为杀手的3号和5号睁开眼睛

[attach]7292[/attach]

第二步:(黑夜,杀手杀人)
- 做为杀手的3号和5号通过手势统一意见(游戏中手势图解)
- 法官看到了3号和5号的统一手势,知道9号被他们干掉了


[attach]7293[/attach]

第三步:(黑夜,警察出动)
- 杀手把眼睛闭上
- 警察把眼睛睁开


[attach]7294[/attach]

第四步:(黑夜,警察验人)
- 做为警察的1号和8号通过手势统一意见(游戏中手势图解)
- 法官看到了警察怀疑4号是杀手,也通过手势告诉他们被验的人的身份,因为法官的手势是拇指向下,说明他们验错人了。(大拇指向下代表他们验错了,此人不是杀手;大拇指向上代表他们验对了,此人正是杀手)


[attach]7295[/attach]

第五步:(白天,法官告诉大家谁被杀掉)
- 所有的人睁开眼睛
- 法官告诉大家,9号被杀,请9号留第一个遗言(一般设几个杀手就可以留几个遗言)



[attach]7296[/attach]

第六步:(白天,大家轮流发表意见)
- 被杀的9号留下第一个遗言后,他将在本局游戏中不能再说话,他成为游戏中第一个出局的人
- 一般从被杀的人右手边开始每个人轮流发表意见,说出自己的推理和怀疑在座谁是杀手


[attach]7297[/attach]

第七步:(白天,大家投票选PK对象)
- 法官一一把除了刚才被杀出局的9号以外的所有人都问巡一次,看有分别有多少人分别认为他们是杀手
- “认为10号是杀手的请举手
   认为1号是杀手的请举手
   认为2号是杀手的请举手
   ……
   认为8号是杀手的请举手”
- 一个人只有一次举手的机会
- 获得投票的人都将上PK台


[attach]7298[/attach]


第八步:(白天,被投的人上PK台进行PK)
- 经过上一轮的投票,1号、3号、4号、7号被大家投票认为是杀手(被投的人都要上PK台进行PK)
- 法官让这4个人进行PK,就是让他们各自发表一次自己的意见,让大家根据他们的发言来决定到底投谁出去
- 一个人只能举一次手



[attach]7299[/attach]
 
第九步:(白天,把刚才PK台上的一个人投出去)
- 法官让大家表决刚才4个人中哪个人是杀手
- 上PK台的人同样也能举手选举自己认为的杀手,只要没出局的人都能举手
- 一个人只能举一次手



[attach]7300[/attach]

第十步:(白天,确定谁是被当成杀手投出去)
       

- 4号票数最多被投了出去,成为本局游戏的第二个出局者,可以留第2个遗言(因为本局游戏设置2个杀手,所以以后有人被杀或者被投出去,将不能再留遗言)
- 游戏又到黑夜时间,重复第一步的玩法
平局:平民都出局,警察和杀手一个没出局
警察赢:2个杀手都被出局
杀手赢:2个警察都被出局


[attach]7301[/attach]


杀人游戏的四个版本.
======================v1.0===================================
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):10-20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3 人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。

----------------------------------------V2.0--------------------------------------------------------
v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派):参加人数以10人---20人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张 A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
  抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
  法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
  法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
  待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
  意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
  在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
  如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。

----------------------------------------V3.0-----------------------------------------------------------------

v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。

--------------------------------------------V4.0-------------------------------------------------------------

v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)


2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。


3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。



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杀人游戏入门技巧

要想玩好游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供以下几种最基本的入门技巧。

1.警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。


如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。

如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。

★     当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。

2.    警察互保:死警留遗言或警察跳警是可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以次来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。

★    但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!

3. 杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳的象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!

★     如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。

4. 平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而有没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。

★     首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利有弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。

尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份是随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。

如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而是警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!

5.观察投票:仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票对象不一致是,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。

投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!

6.两肋插刀:对警民来讲最大的失败和可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥得好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形式的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩的好。

但还有一种情况是更加糟糕的,那就是当杀手或平民咬到了警察,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。

所以情势危急时,警察同伴只要有机会为同伴掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己的身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。



==========================================================


杀人游戏技巧篇


a、在发牌阶段就可以开始观察每个人的表情,有些人拿到角色后会有一些兴奋的。


b、在黑夜中仔细利用自己的耳朵,如果身边有些异常的动静,那么他有角色的可能性就会很大。


c、如果你是警察,在黑夜中睁眼的时候还是要仔细观察每个人,那些姿势可疑或者和刚闭眼时的姿势有很大差别的人就可能是杀手。


d、第一天一般会随便选一个人杀死,因为不好判断,不过如果有的人很紧张或者暴露得很明显,也可以先杀掉他再说。

e、白天说话条理不清的人一般有角色,要通过细致的观察可以确定那个是杀手。

f、随便跟风,经常转移别人注意力的一般是杀手,他们会保护自己的同伴(当然有的高手会牺牲同伴不暴露自己)。

g、当警察确定自己处于优势并却很确定谁是杀手的时候,可以跳出来指认一个杀手,并说服平民举手表决杀掉他。

h、当杀手认为自己处于优势的时候也可以跳出来冒充警察,并说服其他人杀掉警察以取得胜利。

i、平民也可以跳出来冒充警察,这样的话可以保全警察的安全。

j、(建议)黑夜的时候杀手在确认自己占据优势的时候可以选择自杀,这样可以搅乱其他人的思路,获得主动权去赢得游戏。

k、白天裁判说的话虽然不都是真的,但是了解裁判说话特点的人可以发现蛛丝马迹,确定其他人的身份。

g、不要为自己的死去太多伤心,因为这个时候你有充分的时间观察每个人的特点和分析方法,多了解他们,多学习他们,以后自己也会成为高手。

  (特别提示:新人要注意了,玩杀手一定要多说话,这样才能锻炼自己并且让别人摸不透你的角色,但是结果可能会成为锋 <总是在第一个黑夜被杀掉的人,哈哈哈>。)

========================================================

如果你是“好人”

  一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。
  在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

  二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人"。
  大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和 攻击。

  三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副 犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

  四、注意观察被“杀”者顺序。
  任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先 “杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

  五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。
  稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键 时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

  六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。 有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙 ,必定是“杀手”。

======================================================

如果你是“杀手”

  一、绝对镇定。
  第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈 话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌 的时候要做到。

  二、尽量自然。
  在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就 沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

  三、“杀”人要狠。
  无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时 一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别 人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

  四、先杀那些不爱说话的。
  因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

  五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。
  “杀手”要明确,除了 在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你 认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好 感,你自己隐蔽得就更深了。

  六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清 晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“ 杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

========================================================

如果你是裁判

  一、按程序办事。
  因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混 乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判 决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

  二、严防“死人乍尸”。
  这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣 的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天 堂里都是明白人。

  三、威严。
  裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要 果断决定:现在投票。让我们举手说话。

  四、注意节奏。
  往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量 快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越越微妙,裁判 要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

  五、中立。
  绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常 用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、 “确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要要。


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角色:

法官:主持整个过程

杀手:1人以上,视人数而定,每晚协商杀一人

狙击手:1人,每晚杀一人

警察:1人,每晚检查一个人,由法官告知是否为杀手

医生:1人,每晚救一人,如果某人两次被救但没有被杀过,则该人也死亡

森林老人:1人,每晚指定一人,被指定者第二天白天不能说话

花蝴蝶:1人,每晚指定一人陪自己一起过夜,
被指定的人当晚不能有任何活动,被指定者可以是除了法官外的任何人。
如果被指定者当晚被杀,则可幸免;如果花蝴蝶当晚被杀,被指定的也同时死亡。

过程:

每晚法官让大家睡去,然后按照

花蝴蝶,杀手,狙击手,医生,警察,森林老人的顺序依次醒来采取行动。

然后大家醒来,法官宣布谁死了,谁不能说话。

然后大家讨论,投死一人。

杀手全被杀,或者其他人全被杀,游戏结束。

说明:

1。除了杀手以外,其它都是好人。
2。杀手,狙击手,医生,森林老人都可以杀/救/指自己。
3。如果花蝴蝶被救,一起的那个也被救。
4。医生可以采用对嫌疑犯救两次的方法来杀掉他。
5。每次可能天亮后没有人死,也可能几个,最多死4个。
6。花蝴蝶选中的杀手不能参与杀人;选中狙击手,则狙击手不能杀人;选中警察,警察
不能检查人;选中医生,医生不能救人;选中森林老人,白天大家都能说话。


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喜欢“杀人游戏”的N个理由

经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福。“杀人游戏”吸引人的N个理由:

  1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。

  2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义。

  3.“杀人游戏”让你学会看人。

  4.“杀人游戏”让我们学会信任,有人说“杀人游戏”是一个人骗人的游戏,我不同意。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。

  5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题

  6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。

  7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。

  8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。

  9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。

  10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?

  11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。够假的,hoho。

  12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。

  13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。

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游戏主要手势



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vivc520 (jerrybabe)
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LZ你真强
希望我是沙发





讨厌被干涉的感觉
他们究竟是多无聊?
管我干什么?
难道他们自己就不可笑吗?
﹫゛忲侑個鮏ギ無需簽茗_〾う*ˊ.&:
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发表于 2006-12-4 01:09  资料  主页 短消息  加为好友  添加 LuvJean 为MSN好友 通过MSN和 LuvJean 交谈 QQ
个人觉得看这个一头雾水的会。

杀人游戏还是要亲身经历才能体会其中乐趣啊。

太好玩了!





YOU COMPLETE ME.
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浪漫锋
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发表于 2006-12-4 01:13  资料  短消息  加为好友  添加 浪漫锋 为MSN好友 通过MSN和 浪漫锋 交谈 QQ
童话弄的很不错呀

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艾杏娇 (爱吃饺子的猫)
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发表于 2006-12-4 09:28  资料  短消息  加为好友 
呵呵,这个版提到前面了,杀人游戏最近好火






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jackiethecop (jackie)
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发表于 2006-12-4 10:10  资料  短消息  加为好友  添加 jackiethecop 为MSN好友 通过MSN和 jackiethecop 交谈
辛苦拉!写这么详细.顶....





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challexu (charlie)
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发表于 2006-12-4 17:38  资料  主页 短消息  加为好友  添加 challexu 为MSN好友 通过MSN和 challexu 交谈 QQ
顶一个,支持~~





佛主说:武功再高,也怕菜刀!
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呵呵,不错,童话真是个爱学习的好孩子.....

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