黑白森林:
关于黑白森林,是在墨尔本由一群留学生组建的玩杀人游戏的组织。
对于黑白森林里这些朋友,过多的客套话我就不多说了,总体来讲归纳以下3点:
- 是一群值得交的朋友。
- 是一群和我一样热爱着杀人游戏的朋友。
- 是一群对待游戏态度认真的朋友。
所以我才会动笔写这篇文章,其实我不是一个善于讨论和研究游戏理论的人,在国内玩游戏的时候,我只知道该如何做好自己的事情,对于自己的身份牌,知道该如何去做,但是对于每一局游戏结束后的讨论,我经常是处于观望和聆听的位置。我不是很善于争论,所以我希望这篇文章能起到一个抛砖引玉的作用,对于我提出来的一些观点如果我个人不能给予全面的解释的话,我会请来一些人帮忙一起参与讨论。
最终的目的是我们一起进步~把游戏玩的更好~
OK,let's start!
游戏的讨论:(我想到哪写哪。。可能有点乱)
警察篇
第一,警察该什么时候跳警。
这个问题是上周基督山--山哥跟我讨论的最激烈的问题,他认为,警察第一轮验不出来人可以不跳。我认为,不管警察第一轮是否验出来人必须跳警。
这个问题在国内玩游戏已经不再是会被拿出来讨论的问题了,因为在疯人院或者国内各个俱乐部一些老玩家的带领下,已经形成了一种固定模式,就是第一轮必须跳警。所以不管新人老人,拿警察牌第一轮都这么做。所以,你们可以说他是一种固定模式也好,可以说他是老玩家们对于游戏的研究成果也好。
至于为什么,很简单。
第一轮你警察不跳,匪徒就悍跳,平民不知道谁是警察谁是匪徒,谁说服的平民,平民就会跟着谁举票。可能是大家平时玩匪徒玩的不够悍,所以时间久了才会形成警察第一轮跳不跳都没关系的想法。
还有一种可能,如果第一轮警察不跳,匪徒也积着,不悍跳,那投出去的一定是平民,原因就是平民没队伍,警察有警同伴保护,匪徒有匪同伴保护,所以出局的一定是平民。
所以第一轮不管警察是否验对人必须跳警出来主导局势。
关于山哥说的假设第一轮警察没验出来人,给两个内推又都是平民,你警察跳出来不白死了么?
这个问题,玩游戏,有警有匪,谁也不能保证警察必须赢。说实话,俩内推都是平民的话,警察输的面很大,但是你跳出来主导局势,给平民一个方向,要比你不跳积着赢的几率大的多,因为做为警察,一定要给平民足够的信息量,这样平民才会帮着警察玩,如果平民没有任何信息,发言只能讲平民话,这样一来,谁又能帮警察抗刀呢?
这个游戏不是警察与匪徒的对抗,是警察和平民一起与匪徒的对抗。因为匪徒有刀,警察杀匪徒的办法只有白天的公投,所以警察一定要获取平民最大的信任与帮助才可以赢。
第二,警察该如何跳警。
讨论过了警察该不该跳警,接着讨论该如何跳警。
咱们平时玩游戏,警察跳警都是夜里安排的。这个是不对的,白天警察跳出来是按位置跳的。因为死人的位置是匪徒刀决定的,所以第一个跳出来的警察一般是离死者最近的警察位置,也就是说前置发言的人。
这样做的原因也是为了防止匪徒悍跳,因为如果第一个警察选择积着不跳的时候,那么第一个警察就失去了发言的机会,如果后面四个匪徒选择悍跳的话,就是只能三个警察面对四个匪徒,警察的实力明显弱了,很难博取平民的信任。
我在一次比赛中有经历过这样一局。
我抓匪牌,第一个警察选择积,后面1个匪徒出来悍跳,所有平民都信悍跳出来的匪是真警察,后面3个警察掰都掰不过来,最后不得不交代出来4个警察是谁,让平民别动票,然后悍跳的匪爆匪。
一个匪徒换4个警察,警察推错一轮就得交牌。
所以说警察第一轮必须跳警,而且要尽量前置的警察跳出来。因为做为匪徒,存活的方式只有两种,要么装平民,要么装警察,当警察想装平民的时候,那匪徒一定会出来装警察,就是这个道理。
第三,关于内推和留内推的方法。
什么是内推?
关于内推可是疯人院高级研究员孤狼大叔在当年给我详细讲解的,所以记得比较牢~嘿嘿~~
内推首先是警察怀疑的人,然后内推是平民的推人方向,当桌面上没有明警主局了,推谁?推内推一定没错。因为至少可以保证不会推出去警察。这就是内推的作用。
内推不用验。为什么?理由很简单,他已经是半个脚踏进地狱的人了,验他干嘛?这是孤狼大叔说的。我说,既然他进了内推,那他必然会发言很多,做为警察听内推发言是必须做的事情,所以他的身份应该可以听的出来,如果他进了内推,还不好好发言,那么不好意思,你出局。还是那句话,这个游戏是平民与警察配合的游戏,你不配合警察,留着你在桌面上干啥?
内推怎么留?
我简单列举几种常见的方法,更多的方法大家以后一起摸索。
1,看着像匪的人。
2,
按位置分析概率比较大的人。
3,警察要验未验的人。
4,两个水平差不多的人。(发言水准差不多,比较容易听出来谁有身份)
5,内推尽量往后面留。(因为要给内推发言的机会)
这只是几种简单的方法。
至于内推留几个的问题,常见的是两个内推,随着更多战术的发展,内推可能3个,4个。。或者更多,那些都是高级战术了。我个人比较喜欢全场混P~都是内推,所有人都好好发言~~看我手举票~呵呵~~~
关于内推的引申,经过国内一些高手的摸索的一些战术,内推里放警察也已经引申为一些高级战术了,我曾经就这样败过一局。
这些以后再说了~先做好最基本的吧~~
第四,如何验人。
在这边玩游戏大家还有一个误区,就是都是尽量去验匪徒。有时候,已经都80%--90%确定一个人是匪徒了,还要去验一下。你都确定他是一个匪了,还验他干嘛?验人不一定是要验匪徒的,警察验人的技巧是验那些不知道身份的人,或者说逻辑上重点关注的人。
有时候验平民往往要比验匪徒要好,其实这个游戏最高的境界应该是验平民推匪徒,这是个数学问题,狼叔曾经给我算过。就是桌面上16个人,4个警察。有12个人身份未知,验平民推像匪徒的人,最慢5轮就可以知道桌面上所有人身份。验匪徒推匪徒则要7轮才能知道所有人身份。
举个例子,4个警察3轮验出来3个匪徒,依次跳出来然后被杀,那么第4轮,剩一个警察,在这个桌面上9个人身份未知,这时警察是很不好玩的。因为跳也不是,不跳也不是,选择积,只有闭着眼伸着脖子等着被砍的份儿。。
所以往往验平民不一定是一件坏事,验人的时候尽量去验逻辑的关键人物或者最想知道身份的人。不要确定了匪徒还要验他一下。
太晚了,我不能再写了,明天还有事,这篇先发出去,然后我会把文章转发到黑白森林的论坛上,前面说了,这篇文章是为了抛砖引玉,我希望引起大家对于游戏热烈的讨论。说实话,这些希望是你们给我的,因为我对你们很有信心,我希望我们可以在游戏过程中慢慢进步,把游戏玩得更好,从中获得更多的快乐,更多的收益。
好了,今天先到这。
疯人院论坛:http://www.fengrenyuan.com.cn/
这个链接放这,有兴趣的话上去看看,你会由衷的感叹和佩服他们。
他们已经可以列入神坛了,真的。。
转自本人博客:
http://blog.sina.com.cn/u/4d5137ea0100095g