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标题: [讨论] 发现好多杀人游戏的BT版本噢!!~~
甜丝丝
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发表于 2007-7-10 07:55  资料  短消息  加为好友 
发现好多杀人游戏的BT版本噢!!~~


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今天没事上网搜了一下网杀 做了一个小小research。。。。。。。。。。惊讶发现好多有意思的版本。。。。。。。。。。。不过个人觉得能力有限 嘎嘎~发出来给大家分享一下下喔。。。。。。(最近杀人成痴。。。。)



杀手和狼人

这个规则相当复杂,仅推荐高级玩家尝试,至少需要20人。完整游戏团队包括2杀手、1天使、1大天使、1防弹衣、1恶魔。村庄同时面临狼人的攻击,有2狼人、1先知(相当于天使)、1魔法师(相当于大天使)、1狼毒(一种草,《哈利·波特》里面曾提到过,用作巫术材料,不知道在西方文化里有什么特别讲究 )(相当于防弹衣)、1巫师(相当于恶魔)。注意杀手和狼人是敌对的。天使仅能调查谁是杀手,先知仅能调查谁是狼人。魔法师仅能保护玩家免受狼人攻击,大天使仅能保护玩家免受杀手攻击。(相当于国内规则的医生 )防弹衣仅能保护自己免受杀手攻击,等等。你甚至可以加入一个“地方官”来增加运气成分。(相当于“俄罗斯规则”中的森林老人 )。如果游戏平衡性不足,可以视情况调整这些角色。

附注——这个演化规则在1998年12月12日被非常成功的尝试。我们当时做了些改变:把2杀手1恶魔改为3杀手,把2狼人1巫师改为3狼人。还揉进了第一轮仅仅是引入天使和先知的演化规则。(原文此处语焉不详,从网站里的其他文章来看,这个“第一轮仅仅是引入天使和先知”指的是杀手第一夜不杀人,睁眼只是为了彼此认识一下。refer. "One turn lead for the angel" @

这局游戏有意思极了。其中几个片断让人久久回味。一度,最后一名杀手暴露之后,他请求村民宽大处理——如果村民能饶他不死,他愿意帮村民去杀狼人。村民拒绝了他的请求并处决了他。(不错的想法啊)

这个游戏需要一个有经验和有耐心的法官。

游戏最终以平局收场——一个狼毒和一个狼人活了下来。(从人物身份来看,只有杀手能杀狼毒,狼人不行。但一个狼毒也无法投票处决一个狼人,因此最后成了平局
还有一个特别容易让人糊涂的演化规则:这个规则再加上玩家死后不公开身份的规定,你就有把人搞晕的绝招了。(玩家死后不公开身份的规定见下面第5楼译文)

受到惊吓的法官建议去看看这个“杀手和狼人规则角色表”。

基于可以理解的犯晕,我们提供了这份角色摘要列表。可以在任意一局游戏中自由组合和搭配这些角色。我们也说明了玩的时候我们常用哪些扑克牌代表那些角色,以保持连贯性并把混乱降到最小。

这张表被设计用于“杀手和狼人”规则或“猫有n条命”规则。也可以被选用于其他游戏。


当然,每张牌代表什么角色是完全随意决定的。但是这张表中列出的这些牌是普林斯顿大学的标准规则,这个标准很早就被确立,以避免混乱。

唯一的例外是,没有狼人的时候,方片A常用来代表防弹衣。

(表里面什么牌代表谁我就不译了。排版麻烦,对版杀意义也不大。面杀爱好者自己研究

角色    描述
杀手组角色

杀手    每夜杀一人
天使*   每夜调查一个人是不是杀手      
大天使*  每夜保护一个人不被杀手所杀
防弹衣*  杀手不能杀,只有狼人能杀了他
恶魔    属于杀手方,调查谁是天使

狼人组角色
狼人    每夜杀一人
先知*   每夜调查一个人是不是狼人
魔法师*  每夜保护一个人不被狼人所杀
狼毒*   狼人不能杀,只有杀手能杀了他
巫师    属于狼人方,调查谁是先知

中立角色
村民*   没有特殊能力
地方官*  每夜扣押一个人,被扣押的人第二天不能发言,只能投票
警卫*   属于村民,每夜可以杀一个人
州长*   可以赦免将被处决的玩家。但是第二天这个人还被推高票的话,州长就不能再次赦免他了
市长*   每局游戏可以杀一人,相当于“俄罗斯规则”中的狙击手
共济会员* 属于村民,彼此知道身份


附注:

上表中标“*”号者属于村民方。




复活

杀人游戏之中,死者就彻底退出游戏了。但许多演化规则当中,死者可以通过某种方式复活。Steven J. Miller先生建议给大天使(即狗狗版规则的“束魂”,其他国内规则的“医生” )一个选择,是保护某个玩家,还是让一个死者复活——不过后者可能让大天使落入杀手手中:如果大天使选择了让某人复活(就是伸手指一个死者),法官会在大天使入睡后唤醒杀手,让杀手猜大天使复活了谁。如果杀手猜错了,死者将顺利复活;如果杀手猜对了,他们将抓住大天使并处死他。这只是一个建议。其他规则还包括:让某些平民在游戏过程中有一次复活的机会,或者一旦大天使在某轮成功阻止了杀手杀人,就能在这一轮复活一个人。不用说,如果死者有复活的可能,他死后也必须在夜间闭上眼睛。(这是指面杀而言 )



监禁

俄亥俄的Denton Troyer给喜欢玩复杂规则的人们提了个建议:
监禁主要是用来替代处决的另一种选择。一个玩家在投票当中有三种命运:无罪开释;被全体玩家一致同意处决;或者同意处决的票过了半数,但并非全票通过,这时他会被监禁。
统计全票时不计算杀手的票,因此我们采用秘密投票的规则。但这么一来,给玩家的自我辩护造成不便。因此我们改为:杀手和平民的票都统计,但是总票数够全体玩家的人数减去杀手的人数之差就算全票。这样既统计了每一张票,又不会从谁没有投票给某人中泄漏出杀手。抱歉这听起来有点复杂。
杀人游戏之中,监狱是一个与世隔绝的天地。我们强烈建议你把监狱设到一个隔离的房间里,让囚犯听不到这一边游戏发生了什么。囚犯不知道自由世界中发生着什么,自由世界里的人也见不到囚犯。一边有人死了,另一边的人也无从得知,这创造出一种迷雾般的神秘氛围。
是的,我是说,监狱中的人也会死。因为骚乱或者其他类似原因,监狱中的玩家有机会杀死其他玩家。至少要3名囚犯才能出现这种情况。他们当中两人可以联起手来,杀掉第三个人。自由世界对此一无所知,所以也不会公布被杀的囚犯的身份。
自由世界之中,游戏照常进行,日夜交替,要么投票处决玩家,要么把他们投进监狱。
一旦被投进监狱,特殊角色就丧失了他的能力。不允许他们以任何方式行使他们的特权。唯一的例外是告密者(天使)被投入监狱时,他可以知道监狱中所有人的身份。
每夜杀手醒来,可以选择是杀一人,还是制造一场越狱,让监狱中的所有囚犯都获得自由。
另一种出狱的方式是等候口头审讯。一个囚犯被投入监狱三轮(三天)之后,他被提起复审。另外如果监狱满员了也会导致复审。复审和普通审讯和投票的结果是一致的,唯一的不同是监狱满员的时候——这时囚犯要么被释放,要么被处决。
在自由世界当中,无论何时进行复审,玩家们都要先就复审进行投票,然后再按预定日程开展当天的审讯和指控。如果囚犯在复审中被释放,他也可以参加投票。
囚犯人数的上限应该等于杀手的人数。如果所有杀手都被投进监狱,游戏就以平民获胜而告终。杀手可能获得复审的机会,但他们同时都在监狱里的情况是极其罕见的。我想监禁已经是给予平民的一个机会了。
监狱中的时间和自由世界里是一样的,这意味着每轮只能有一个平民死在监狱里。
我们规定杀手夜里决定杀人的目标不需要所有杀手都达成一致。这样即便一个杀手在监狱里,也不会影响其他杀手的行动。注意杀手在监狱里晚上不能杀人,也不能用任何方式和他的同党沟通。
我们考虑过让囚犯通过地方官和自由世界联络,但是细节上可能太复杂了。
我建议只是在玩家人数庞大的时候才使用这个演变规则,并且减少口头复审的时间。我们玩这个规则的时候,从没有3个玩家同时被关在监狱当中。基本上大家都认为被监禁比处决更糟糕。因为如果死了,至少还能看到游戏中发生些什么。
如果运用得当,监禁这项规则很可能更有利于杀手。设想一个天使和一个杀手都在监狱中等待第三个囚犯被关进来帮自己杀掉对方,或者如果大天使死在狱中,而他的狱友在复审时宣称自己是大天使。杀手可能编造无尽的谎言来赢得胜利。



猫有n条命

这个演变规则适合人少的游戏,但是要用到大量的牌(见游戏笔记举例),每个游戏者被分到一大把牌。他可以行使他拿到的所有牌代表的所有角色的权力。杀手和狼人们各自行使权力,互不相识。
每人把自己的牌放在自己面前的桌子上,所有牌按照他想通过被杀而弃掉的顺序从右到左排列。一个人无论什么原因被杀,被杀的时候他就丢掉了自己最右边的那张牌。如果一个人夜里被杀了两次,他就丢掉了最右手边的两张牌。
一旦丢掉了某张牌,这个人就不能再行使这张牌所代表的角色的权力。
当天使、先知、恶魔、或巫师在夜里调查一个人的身份时,被调查的人无论把那张被调查的牌放在第几位,法官都会回答“他是的”。(就是一个玩家只要握着会被调查的那张牌——杀手、狼人、天使、先知——不管他把那张牌放在一手牌的第几位,都会被调查到)



转世

这个演变规则在99年夏天被引进,随后在一些小团体中流行开来。玩的时候你至少需要5个玩家和1个法官,每个人发一摞牌,但是只能看最上面一张。大家扮演各自的角色直到自己被杀,然后按下一张牌扮演起一个新的身份。

这个游戏一开始必须有一个“初夜”。法官逐个叫醒玩家看看他们的身份。然后才是法官在第一轮中叫醒每个人让他们行动。别忘了夜晚的最后要叫醒共济会会员!(共济会会员是一些相互知道身份的平民,所以必须叫醒他们让他们互相认识一下。见“狼人和杀手规则角色摘要表”)

接下来每夜的开始,玩家们按正常流程开始行动之前,法官必须叫醒那些获得了新身份的人(好看看他们是谁)。

游戏的结束是法官在某一夜开始,在每个人亮过自己的牌之前,知道已经没有村民或者杀手还活着,并且前一天没有人被杀,这一夜也没有人被杀,转过天来的早上法官就可以宣布游戏的赢家了。



盲杀

一个匈牙利的玩家团体玩杀人游戏时,杀手必须闭着眼睛来决定他们杀谁。或者最好是说,每一轮由法官大声念出每个玩家的名字,每个杀手听到自己想杀的村民的名字的时候就举手示意,必须有过半数的杀手选择杀同一个村民。如果法官念完整个名单之后,没有人过半数,法官宣布当夜无人死亡。杀手们相互认识,因为他们在第一夜可以睁眼相互看看对方。但是禁止杀手在夜里相互交流。他们设法必须想出一些在白天交流的暗号。

我们玩过一个不同的演变规则,我们也称之为“盲杀”,在PDF文件的规则列表中简要的做过介绍:

有时杀手之间相互认识是件很糟糕的事情。例如,在“转世”规则当中,如果一个杀手死后他的第二条命转职成村民,他可以指出所有剩下的杀手!(“转世”规则见下面译文)

要改变这种情况,只有杀手们互不相识。法官必须在每一轮一个一个唤醒杀手,他们对自己的身份心照不宣,或者法官改叫这些杀手的代号。在我们的牌里,梅花K代表“教父”、梅花Q代表“教母”,等等。当你的牌被叫到,你有三种选择:杀人(用手指出一个玩家),不杀人(意味着今夜没有人死于杀手之手),或者“轮空”,把决定权交给下一级杀手。活着的杀手中最高等级的那个决定整个杀手集团的选择。因此如果教父还活着并决定不杀人,其他杀手成员不管想做什么,都不会产生效力。

如果一个杀手的杀人行动没有发生效力(死的是另一个人),他就可以知道更高等级的杀手还活着。相应的,如果一个高等级的杀手选择了“轮空”但是却有人死了,他就能知道还有低等级的杀手活着。

杀手之间可以互杀。如果教父选择了轮空,由教母来决定杀谁,教母却选择了教父,这就太糟糕了!

因为这个弱点,杀手在白天也无法组成一个票仓,因此,盲杀的时候我们在一幅牌中安插了更多的“坏小子”。



“特工和勇士”规则

一、角色说明:
本届游戏共有15名玩家。其中角色分布如下:
杀手——2人。互知身份,在每一轮结束后向法官提交下一轮要谋杀的对象,同时说明要使用的凶器种类。目前可选择——刀(捅)、绳子(勒)、毒药(毒)

独立杀手——1人。学名为“间歇性精神分裂杀手”呵呵,此角色在每一位“好人”自保成功后会产生精神分裂,对任意一人进行谋杀(强制性),且手段极其残忍(不可防);在“好人”自保失败的情况下,可选择不杀;若杀手及卧底全部阵亡,由此人继续执行每轮的暗杀;每轮暗杀开始前向法官确认名单,符合上述条件的,即触发。而且,无人知晓此人的身份(经警察特别指认过除外,下同) 若此人被杀手暗杀,则其暗杀名单被触发(报复行为~);被处决,其暗杀无效。

警察——1人。每一轮讨论开始前可向法官认证一人的身份,注意:法官将用是或不是来回答。如:“XXX是杀手吗?”(注:独立杀手也是杀手)答:不是;“XXX是医生吗?”答:是。法官给出的是非回答是绝对客观和正确的~~(法官没有精神分裂~~^_^),但需要注意的一点是:法官给出的答复,不能作为呈堂证贡在讨论帖予以公布,(如:XXX:“我向法官确认了这个人的身份”;或类似“我有确凿证据”云云)而只能作为内部参考消息。同时需要说明的是:警察若成功认证了特工或医生,法官会向认证的对象发留言告知警察的身份,从而与警察形成合力。(游戏开始互相不知道身份)

卧底——1人。想必大家一定看过无间道。此角色即是此“不明”身份!此角色借鉴电影无间道,也就是说此人的身份将随着游戏的进度而变化!杀手或警察被处决(或被暗杀)一人的情况下,此人即代替被处决(或被暗杀)之人的角色。换言之,若警察尚未阵亡,而大家投票处决了一名杀手,即此人成为杀手;若警察先牺牲,则此人取代原警察(已牺牲的)成为警察。在其身份被最终确定以前,拥有类似“勇士”的自保权。

特工——1人。一位独立的角色,由于受过超强的生存训练,每一轮暗杀开始前可以向法官确认选择两种自保手段——若与杀手手段相同则自保成功(67%概率)。同时在每轮暗杀开始前,可向法官认证一人是否为警察(注意:只能向法官询问:XXX是警察/医生吗?答案将是:是或否)——在成功认证后即可与警察形成合力。

医生——1人。每轮讨论开始前向法官提供要保护的人名字(可保护自己),医生在游戏开始时无人知晓其身份。同时,每轮保护医生需提供一种救治的手法(针对:捅、勒、毒)(33%概率)。同时,此角色可在每轮暗杀开始前向法官认证警察或特工,成功认证后即可形成合力。
每一位被保护成功但治疗手法不正确的玩家,能参与下一轮投票,但投票结束后将会与被处决的人一同去世;若医生选择了正确的救治手法,被保护人将得以被保护而全身而退。

巫师——1人。亦正亦邪的角色,在每一轮投票开始前向法官确认对一位玩家诅咒,投票时被巫师诅咒者票数将增加一票。当然此角色亦可参加投票,并是独立人物,无人知晓其身份(警察特别认证过的除外)。

律师——1人。亦正亦邪的角色,在每一轮投~票开始前向法官提供要实施辩护的对象,被辩护对象将能得到减少一票的特殊待遇(与巫师正好相反)

勇士——6人,均通晓武艺^_^。每人可在每一轮暗杀开始前,向法官确认一种自保的手段(33%概率),若手段与杀手手段相同,则自保成功,同时触发“独立杀手”强制性行凶杀人剧情;若自保失败又无医生保护则被暗杀成功。


二、补充规则:
1、若超过规定期限,法官未收到有关人员的留言确认,被认作此轮放弃权力。

2、自保仅适用于暗杀。

3、若“勇士”、“特工”的自保成功,法官将不予以公布姓名(为保护杀手),同时触发“独立杀手”强制性行凶杀人剧情;若自保未果,但为医生所救,本法官将公布为“医生所救”并且公布手法是否正确(不公布姓名);若自保未果而医生未救,则暗杀成功。

4、若角色根据游戏进度发生改变现象,本法官将及时在讨论帖中予以公布。同时,因角色变换而产生的警察可能会得到的错误信息,本法官不承担任何责任。(如:第一轮警察询问:A[A的身份是卧底]是杀手吗?答:不是,然后自第一轮杀手被处决,A的身份变为杀手[A将会收到有关角色变换的留言],本法官将不再另行通知警察)。

5、为保护杀手和合法权益,最大限度实现游戏的平衡,在警察去世后禁止发表类似“怀疑范围”的遗言。

6、每轮结束后,本法官将把本轮所有特殊人物的留言制作成表格形式,同时本法官郑重承诺——实事求是,尽己之力维护游戏的公正性~~~~=)

说明:本次游戏角色和各角色特殊权利的设定,是为了大家到中后期对游戏一如既往的热情而采取的新型设定,尚未形成绝对平衡。在游戏进行过程中有任何问题和建议均可提出和质疑——另:正式游戏开始后,本人将另开一帖作为旁观和灌水之用,有任何意见和问题均可在此帖中予以提出。


三、结束条件:
1、 杀手、独立杀手、卧底全部阵亡(卧底是否阵亡根据游戏进度)好人方胜。
2、 警察、特工、医生、卧底,全部阵亡(杀手胜,卧底条件同上)杀手方胜。
3、 杀手方总和大于好人方————杀手方胜
4、 6位“勇士”全部阵亡————杀手方胜————为了加大好人获胜的难度。

四、时间安排:
由于本届游戏为实验版。故游戏进度为“慢速”(48小时一轮)。
具体开始时间将另行通知,请大家继续关注。

五:特别提示:
1、 本届游戏规则,使得杀手杀人、医生救人难度加大。同时警医方也由原先的3人变成1+1+1的模式,所以特工与医生能否在游戏伊始M对警察将是警医方成功的关键之一。

2、 想必大家一定注意到“特工”由于每轮都能进行67%成功率的自保,使得杀手成功暗杀此角色的概率大大降低(也存在特工与医生会合后,能100%保证不被暗杀的可能性)因此,杀手除了碰运气正好干掉此角色外,唯一能利用的就是舆论。嘻嘻

3、 卧底是一个很能出彩的角色,灵活性很大。

4、 由于杀手方也变成了2+1的模式,换言之杀手甚至有杀错同伙的可能性,同时也不知道警医方是否已形成合力,因此极大的加强了游戏的未知性。

5、 警察M人,究竟应该先M同伴呢?还是先M对手?这点警察同志应该予以考虑。

6、 巫师和律师,应该对局势的发展有一定的判断提前确定人选。

7、 由于杀手获胜的条件有多种,因此,完全有多种形式的暗杀顺序可以选择


“不朽的雕像”规则


游戏设两种角色:杀手,好人。

所有参与游戏的人都拥有一个不同的一次性技能,目前设定的技能见附表,游戏时根据具体情况改动。

游戏采取两日制还是一日制,大家商量。

规则很简单,但是大家不要认为游戏也简单,根据我试验的情况来看,经常会出现到最后要决斗分胜负的场面,而且如何使用自己的技能,要非常用心的思考才行。

技能比较多,没必要都记住,游戏时只要清楚自己的技能就可以了,对玩家的负担似乎也不是很重。

其他的,大家一起讨论。

----------------
附表:

杀手专属技能:

刽子手:一旦发动,目标一定会被成功杀害。重生和替死鬼技能无法防御。无法攻破雕像术。
玉石俱焚:在自己被处决时,选择任意一个目标同归于尽,无视任何防御,技能,对方一定会死。
废票术,使任意两个目标在接下来一轮游戏时不能投票,或使已投出的票失效,在游戏快结束时会具有决定性作用。
残废:使任意对象自技能发动时起一回合内失去发动机能,投票的能力。
召唤:召唤出最多两个已死去的同伴参加投票。后期或许非常有用的技能。


平民专属技能(平民在新一轮游戏开始前选择是否发动技能):

重生:临死时发动可以获得一次新生。这是最好的防御技能,相当于增加了一个平民。
替死鬼:临死时选择任意一个人替自己去死,攻守兼备,也是很好的技能。
杀人术:杀死任意一个人,可能一举摧毁杀手也可能削弱自己一方的实力。
作弊术:改变任意一个人的投票,这项技能在投票时发动,特殊情况下具有决定性作用。
技能禁锢:使得技能发动后的一个回合(本轮投票结束至下轮投票结束之间),所有技能不能生效。发动者当轮如果死去,则效果消失。
不朽的雕像:使自己或任何目标进入无敌状态1轮,技能生效时期不能投票,不会被杀,不会被投死,并可以得到法官关于杀手的一个暗示。
侦探术:探知任意一个人的真实身份,不公布发动者的身份。目标的真实身份只通知发动者。发动者必须至少等待一个回合才能获知信息,之后可以选择发布信息。
钢铁之术:强化自己的身体,使得连续两个回合内不会被杀手杀害。发动者身份不公布。
真实之果:强迫一个在任何轮次投票中位于前三高票数的目标公开其真实身份和技能,发动者和目标的身份都公开。发动者失去投票能力1回合。
神的庇护:使得本轮杀手不能进行杀人。发动者身份不公开。
回魂术:复活一人,由其发动技能。一些拥有非常有用技能的平民可能来不及发动技能就被杀了。这时回魂术可以给其一次发动特技的机会。




名称 ------- 使用者 ------- 使用时机 ------- 发动方式 ------------------------- 备注
刽子手 ----- 杀手 ------- 杀人时 --------- 直接发贴,杀手id ----- 大于重生,替死鬼,钢铁;小于雕像。
废票术 ----- 杀手 ------- 任意 ----------- 直接发贴,杀手id------ 无
残废 ------- 杀手 ------- 任意 ----------- 直接发贴,杀手id------ 禁止对象发动技能,但并不能影响已经发动的技能。
召唤 ------- 杀手 ------- 投票时 --------- 直接发贴,杀手id------ 有效期:当前回合。
玉石俱焚 --- 杀手 ------- 被杀时 ------- 直接发贴,本人id------ 大于雕像

不朽的雕像 - 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 可以防御任何形式的攻击。技能生效期,即1回合内不能投票。
重生 ------- 平民 ------- 被杀时 --------- 直接发贴,本人id------ 被杀后半回合内不声明发动,视同作废。
替死鬼 ----- 平民 ------- 被杀时 --------- 直接发贴,本人id------ 同上。
杀人术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 效果同常规杀人。
真实之果 --- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 先由法官处得到目标信息,之后立即发贴公布
回魂术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 直接发贴,本人id------ 有效期:当前回合。
神的庇护 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布 - 无
作弊术 ----- 平民 ------- 投票时 --------- 与法官交流,法官宣布-- 由法官声明技能生效,并在统计票数时考虑技能的影响。
技能禁锢 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 发动者身份不公布,由法官声明。效期一回合。
侦探术 ----- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 发动者第二回合得到法官反馈,其后可以选择发布与否。
钢铁之术 --- 平民 ------- 任意 ----------- 与法官交流,法官宣布-- 由法官声明。效期1回合。






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沙发!!~





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板凳地板留给你们吧!!~

天冷哪~~~8要感冒~~~HOHO!!1

哦也~~我爱你们!!





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简单爱(*^__^*)




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宝贝.你调查的真的很辛苦
8过.......

偶看不完....






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复活。。哈哈~~~priest!!!!还是很想玩玩无间道那个。。。

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aizhihun
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澳洲高中生
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★★杀人勋章★★
发表于 2007-7-10 13:34  资料  短消息  加为好友 
看一眼就放弃了

OOO OH YE

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恨情缘 (KRGS)
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当我遇上"你=]是如此的难以


澳洲研究生
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经验值 : 18 %

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★★情侣勋章★★
发表于 2007-7-10 22:32  资料  短消息  加为好友  添加 恨情缘 为MSN好友 通过MSN和 恨情缘 交谈 QQ
基本放弃..太多角色了.我们上次也试过每个人都有身份.实践证明.还是基础的有意思些





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蓝色冰柠菲
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裸奔上路
等级: 1 - 初出茅庐
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发表于 2007-7-13 23:06  资料  短消息  加为好友 
晕过去

看到我家属的文章不错不错找的很辛苦,我今天第一次注册,就来顶你的贴贴了HOHO!!!!!!!!!!!!!!

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mikexu1234
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澳洲中学生
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★★杀人勋章★★
发表于 2007-7-18 01:59  资料  短消息  加为好友  添加 mikexu1234 为MSN好友 通过MSN和 mikexu1234 交谈 QQ
TF....果然是杀人狂....

我已经看的昏头转向了.....谁告诉我方向....555555

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