澳大利亚新闻 澳洲留学移民 澳洲留学移民精华 澳大利亚广播电台 澳大利亚英语讲座 雅思听力 雅思口语 雅思阅读 雅思写作 澳大利亚贴图 新西兰论坛 澳大利亚招聘 澳大利亚租房 澳大利亚旅游 澳大利亚黄页 澳大利亚宠物 澳大利亚文学 澳大利亚美食 堪培拉,Canberra论坛 悉尼,Sydney论坛 墨尔本,Melbourne论坛 布里斯本,Brisbane论坛 悉尼大学,USYD Forum 新南威尔士大学,UNSW CSA Forum 麦觉理大学,MQ Forum 悉尼科技大学,UTS Forum TAFE 澳洲高中,Taylors College论坛 墨尔本大学联盟 Adelaide大学联盟 昆士兰大学联盟

北京疯人院的积分方法(页 1) - 悉尼1029杀人游戏俱乐部 -

澳洲中文网 » 悉尼1029杀人游戏俱乐部 » 北京疯人院的积分方法
澳大利亚免费贷款咨询!

2007-1-7 14:03 浪漫锋
北京疯人院的积分方法

杀人游戏是一个非常灵活性的游戏,各种因素都影响着她的结果,所以,单纯的以电脑与胜负来判定一个玩家的逻辑水平是根本不公正的,逻辑性再好的玩家,总是先死,他是神仙也发挥不了,根本不会玩的玩家,说几句过,拿个最高分,谁心理都别扭,这个游戏的水平高低,不是一局2局就能表现出来的,我们经过N次总结,想出一套最客观公证的评分方法,我认为疯人院的评分是比较客观公正的

疯人院比赛评分标准(试行)

游戏一共有3位评委

每局每位玩家共计5分,5分为最高分,得5分为此玩家游戏中表现非常出色

2.5分为一般分

1.首先评委会在每位选手抓完牌以后去观察每个人,从中记录下认为有身份的几个人,如果被相面相中的玩家有身份,将被在最后本局得分中扣除0.5分

2.第一杀第一验:杀,验中警察匪徒的人都会得到0.5分,第一杀第一验的准确性说明此玩家有很好的相面功底

3.第一个死的警察:第一个死的警察需要很好的给出内推,内推中有匪徒的话,第一轮的死警一般都能拿到3分,如果死警能很好的遗言,能在很好的保护好同伴并致使匪徒在第二刀杀到平民,此死警将视情况得到更高的分数甚至满分(这样的评分会让每位玩家都公平,彻底拒绝活到最后的就是最好的感念,因为每一个活到最后的人,都是自己的同伴的无私牺牲换来的)

4.第一把死的平民,一般情况下能拿到2.5到3分

5.第一轮的发言得分很重要,如果匪徒说匪话严重的,将被扣掉0.5发言分,从逻辑里分析出匪徒的平民将获得0.5分(注意,是分析出,而不是胡点),说话暴露自己机警身份的警察将被扣除0.5分发言分

6.投票分也很关键,匪徒在能保同伙的时候没投票的将被扣除0.5分

7.关键时刻站错队的水民将视情况直接影响到本局的得分,严重的0分

8.整体思路清晰的水民将会得到高分,在不该匪徒咬匪徒的时候去咬会被扣分,在该跳警(匪徒,警察均是)却选择鸡下来的将被扣分

9.能抗上刀的水民得分不见得很高,除非他的发言确实思路清晰,非常象警察才会得到高分,很多时候水民抗刀是因为匪徒刀歪或者从位置杀水民听发言,所以抗刀的水民不见得得分很高

10.水民跳死警,影响到警察的得分会很低,影响到本局胜负的严重的得0分

11.思路混乱,晕的厉害的水民得分很低

12.思路清晰的警察没有主验人机会的会比主验人(验水民)的警察得分高

13.思路清晰的匪徒没有主刀机会的会比主刀杀的人(杀水民)的匪徒得分高

14.策划关键时候悍跳的匪徒,策划匪徒主题战术的匪徒会得分很高

15.杀中警察的匪徒得分会比从刀的高

16.匪徒全胜会给每位匪徒增加1分

17.任何清晰逻辑的匪徒,水民,警察都会得到高分

18.每轮游戏结束后大家评选出的各项最佳,得票最高者增加0.5分

19.最终得分是按照此人本局的表现,逻辑,姿势,相面等综合得分,由3位评委的得分加在一起,扣去相面分等其他分数,加上最后的投票分得出本轮游戏的总分

最后产生最佳 警察 匪徒 平民的得分依据是根据此玩家在相应身份下的得分最高者+他平民得分的高低综合评选出来的,也就是说,你不但要把身份玩的非常好,在平民的时候表现也不差才能证明你的整体水平是与终不同的,

以评选最佳警察为例,A玩家当警察的最高分是15.5分,B玩家当警察的最高分是14分,由于2局情况不同,很难分出2位玩家谁更好,那么我们从2位玩家的平民分去参考,A玩家当平民的时候得分是:7.5   9   8     而B玩家在平民的时候得分是 9   10   12  ,那么B玩家在当平民的时候也是思路清晰,逻辑准确,所以B玩家的整体水平比A玩家要好,所以B玩家得到最佳警察!我们只认为A玩家在那局警察里运气成分较多,并不能代表此整体水平比B玩家高

以这种方式计算,我们的总成绩 5局游戏的得分综合前3名就分别为3位最佳

这种评分方法很好的总结出每位玩家的综合实力,我想提出的是,不管游戏的输赢,每位玩家的表现都会记到评分里,彻底杜绝了那种活到最后就是最好的,最高分的方式,更加强调配合,战术和合理的逻辑思维。

(转自疯人院宽宽)

2007-1-8 03:49 beinall
对评委要求极高

2007-1-8 13:04 浪漫锋
是要求很高

2007-1-8 16:08 serious_sam
可惜我们没法这么评分。。。

2007-1-8 17:33 beinall
从他们的计分方法可以看出来相对很侧重个人的分析和配合意识
因为过了初学的一段,不少玩家容易走偏,忽略了分析和推理,完全把精力放在伪装自己和搅局上,诚然这样会更有生存力,也会在场面上显得有气势,但是不合时宜的搅局,不分角色的胡扯,不看形势的胡搞,一定是违背我们游戏初衷的,也会限制玩家水平的提高。
所以,虽然我们不能按照X CLUB或者更高水平的计分方法,但是只要我们可以明确我们的发展方向,我们一样可以做的很好。

2007-1-8 18:16 浪漫锋
很多人目前自我表现意识太强了.

2007-1-8 19:30 serious_sam
对,现在最要加强的是配合,特别是匪之间的配合。

2007-1-9 00:42 beinall
说实话被121之后,拿平民牌也确实不想跳警抗刀

2007-1-9 01:12 浪漫锋
121是对高手最高的待遇

2007-1-9 03:05 beinall
我还是更希望能多玩会儿

2007-1-11 20:29 shadowblue
我们这里的水民80%都会出来乱跳警

2007-1-11 21:35 feifan1004
真是很困难的~~~HOHO...看来自己水平太废了

2007-1-12 01:10 红色年代
小情!你在哪里!哈哈哈哈哈哈哈

2008-9-23 21:23 seanpicasso
原来还有这个,可以玩对抗赛了

2008-10-5 02:51 ayay3locin
哇...这叫专业

页: [1]

查看完整版本: 北京疯人院的积分方法

澳大利亚免费贷款
澳洲楼盘

Powered by 澳大利亚中文网 5.5.0  © 2005-2007 澳大利亚论坛