
2006-10-10 10:53
momohan
[长期活动]杀人游戏:下一个就是你 之十大恶人.第3页更新中
[img]http://static.flickr.com/110/265547640_4e8eade873_o.jpg[/img]
有人说:杀人游戏就是一种彼此信任和合作
有人说:杀人游戏就是一种互相栽赃和陷害
有人说:杀人游戏体现了仗义相助的正义
有人说:杀人游戏激发了谋害他人的快感
有人说:杀人游戏提高了人们的人际交往能力
有人说:杀人游戏使人人都成了“知人知面不知心”的危险人物
有人说:杀人游戏使你以更快的速度与陌生人成为朋友
有人说:杀人游戏使以前的朋友都不再像朋友更像骗子……
缘起>>
共同的说法是杀人游戏起源于国外,但是最初形成的原因就众说纷纭了。
杀人游戏英语中称为“mafia”,意即黑手党,最初游戏中的角色是黑手党和村民,后来慢慢演化为了杀手和平民。
关于杀人游戏的起源,一说是来源于MBA的训练课程,是课堂上训练团队精神的一种心理游戏。这种说法现在流传较广。
另一说是发源于硅谷,是IT人发明的一种缓解精神压力的做法,在杀人游戏进入中国的初期,这种说法比较盛行。
还有一说是游戏起源于一群登山爱好者,在营地等待适合登顶的好天气,无聊的情况下发明的游戏。这种说法最富有浪漫主义色彩,比较容易为女性接受。
关于杀人游戏的起源最主要的就是这三种说法。作者本人相对来说更倾向于第三种,因为它最为符合这种新游戏诞生的初始状态。百无聊赖,无所事事,没有道具,需要大量时间和人员。这个游戏刚刚被发明出来时必然是相当初级和无序。随着时间的推移,这个游戏慢慢流传,因为其对心理挖掘的独特性质,逐渐被MBA课程或者拓展训练借用都是有可能的。
由此可见,杀人游戏的早期诞生应该是一个多种因素,多个环境共同作用的结果,而且应该经历了一个相对漫长的过程。
杀人游戏进行中:
[img]http://static.flickr.com/98/265547643_5ad6bbfaca_o.jpg[/img]
[img]http://static.flickr.com/110/265547644_1e0ae988b9_o.jpg[/img]
[img]http://static.flickr.com/117/265547645_f6281d265c_o.jpg[/img]
[img]http://static.flickr.com/90/265547647_34a059a0a8_o.jpg[/img]
[[i] 本帖最后由 han_han43 于 2006-11-2 03:05 编辑 [/i]]
2006-10-10 10:55
momohan
关于杀人游戏的几个版本:v1.0版(是最初的版本只有杀手没有警察)
v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察):
10 -20个人大家做在一起围成圈,然后通过抽扑克牌或者其他什么决定一个人做法官主持游戏,2-3人做杀手,其他的都是好人。然后游戏就开始了。首先大家闭眼,然后杀手都睁开眼睛,决定杀一个人,被杀的人就退出游戏了。接着大家睁眼开始讨论谁会是杀手,经过一番公决后选出一人,然后将嫌疑人处决——无论最后证实他是好人或者杀人。接着再开始第二轮杀人,讨论,处决嫌疑人,如果最终杀手杀死了所有的好人,那么杀手获胜;相反如果好人们找出所有的杀手那么好人便获得的胜利。
2006-10-10 10:57
momohan
关于杀人游戏的几个版本:v2.0版(引入了警察的概念,细分为京杀和沪杀两个流派)
参加人数以10人---20 人范围较好,最佳人数12--16人,另设法官一名。道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。示例:参加游戏人数共13人,选其中1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
抽牌结束后,法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊,作弊的结果只能使你自己得不到游戏的乐趣,而不会影响大家。
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等都闭好眼睛后。
法官又说:杀手挣开眼睛,可以出来杀人了。听到此命令后,只有抽到黑色牌的三个杀手可以挣开眼睛,三杀手此时可以互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉所有在座闭眼中的任意一位。(在此过程中,法官应该以手拍击桌面,掩饰其它动静和声音)法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察挣开眼睛。抽到王牌的警察可以挣开眼睛,相互认识一下,并可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示(点头 yes摇头no)。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以挣开眼睛了。
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能够再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。
如此往复,凶手杀掉全部的警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。然后开始新一轮的游戏。
2006-10-10 10:59
momohan
关于杀人游戏的几个版本:v3.0版(引入医生和秘密警察)
医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。
秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。
医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。
某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。
某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。
杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。
医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。
人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。
胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜。
2006-10-10 11:00
momohan
关于杀人游戏的几个版本: v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本)
v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)
这个我也不知道怎么玩~~~~~~~~~~~~~~~~
还有一种方式叫生推...适合4-6人都可以..
方法是没有法官... 抓牌后就开始辩论, 两轮后把最有嫌疑的投出去... 并翻牌.. 如此类推... 看是否杀手可以隐藏到最后.... 这个游戏很容易让新手容入... 并且个人素质提高水平极块.... 因为上来杀手就需要开始骗了... 适合不多人玩...一样乐趣无穷噢!
[[i] 本帖最后由 han_han43 于 2006-10-12 15:11 编辑 [/i]]
2006-10-10 11:06
eMi_小乖囡
不错~ 这是之后拍的照片 呵呵 支持一下 我考完式也 来玩
2006-10-10 11:06
momohan
[size=3][color=Red]各位参与过的... 和没参与过的... 都欢迎... 请大家给我发送信息... 留下联系电话或邮件... 有活动我负责通知大家...[/color][/size]
:lol
2006-10-10 11:07
momohan
好啊好啊.... 看看EMI骗人厉害不厉害... 哈哈!
2006-10-10 11:07
eMi_小乖囡
MOMO有我QQ吗?
2006-10-10 11:17
momohan
加了你了... 我尽快注册个qq会员建立个群吧! 方便联系!
[[i] 本帖最后由 han_han43 于 2006-10-10 11:36 编辑 [/i]]
2006-10-10 11:42
阿泡
晕了。好象很复杂。不过很多人都玩这个。
2006-10-10 12:18
momohan
这个很普及的啊.... 现在国内没事全玩这个....还专门开了很多杀人的ba.. 专门玩这个的!
2006-10-10 12:21
浪漫锋
气愤很好呀,希望大家加油呀
2006-10-10 12:33
fuhaohan
我考。。那么复杂~~那估计我们当时玩得还是0。几的版本呢。。。。。
落伍了。。。。
2006-10-10 12:36
城市童话
详细的积分情况请看.
[url]http://www.ozchinese.com/bbs/thread-54231-1-1.html[/url]
2006-10-10 12:41
浪漫锋
我重新弄一个贴子好了,
[url]http://www.ozchinese.com/bbs/thread-54231-1-1.html[/url] 这个贴子上没有积分,只有规则
我再写一个,有规则和积分的好了.
2006-10-10 12:42
momohan
这里隆重介绍浪漫锋...是我们杀人游戏的积极组织者... 呵呵... 这个群是浪漫锋建立的... 也已经在悉尼成功组织多场杀人游戏...
我们期待中!
2006-10-10 12:47
eMi_小乖囡
我支持你们哦~ 你们加油!
2006-10-10 13:28
悵坐一隅
我也好久没有玩过了
楼主还真的很有心思呢 为大家服务不少哦
2006-10-10 13:30
momohan
为人民服务! :(
[[i] 本帖最后由 han_han43 于 2006-10-10 13:31 编辑 [/i]]
2006-10-10 13:48
浪漫锋
很多人加群呀,这是太强了..
2006-10-10 13:59
terry1love
怎么报名??
2006-10-10 14:15
momohan
加群吧! 活动的时候群会有通告的!
2006-10-10 15:21
yorkyorkxp
哇哇哇,这个要铁腕支持 ~~~
2006-10-10 15:42
古今無雙
森林老人?~!?~?汗~~有没有丐帮帮主~~~~~~
2006-10-10 18:30
如果雨停下
好多字,决定不看,略过.....
群是加定了
2006-10-10 20:05
叮当1008
队最后一个最bt的版本很感兴趣
2006-10-10 21:15
钥匙扣
有点复杂的样子,不过好象很好玩啊
2006-10-10 21:54
kevindo
5,好好玩哎,我也想参加
2006-10-10 22:53
yorkyorkxp
刚才吃饭的时候,想到了一个积分的方案:
每一次玩完游戏的时候,除了记录下游戏的次数、每局是杀手或是警察胜利以外,还记录下每个人的1.当杀手的次数;2.当警察的次数;3.当杀手时胜利的次数;4.当警察时胜利的次数;5.当平民时被杀的次数
然后,每个人有4个数值:
1.犯案率:当杀手的几率;犯案率=当杀手的次数/参加游戏的次数;
2.杀手成功率:=杀手胜利的次数/当杀手的次数;
3.警察破案率:=警察胜利的次数/当警察的次数;
4.倒霉指数:被杀手杀害或者无辜被误杀的几率:倒霉指数=被杀的次数/当平民的次数
举例说: 10次游戏中,我当了3次杀手,其中2次胜利,当了2次警察,其中1次胜利,4次被杀,那么我
1.犯案率=3/10=33.3%
2.杀手成功率=2/3=66.6%
3.警察破案率=1/2=50%
4.倒霉指数=4/5=80%
然后,根据 以上指数 分别评出:
1. 通缉犯[犯案率最高者]
2.杀手之王[杀手成功率最高者]
3.警察之星[警察破案率最高者]
4.倒霉蛋[倒霉指数最高者]
*当然,这样也许会出现这种情况:某人只当了一次杀手就胜利了,于是他的成功率是100%;或者某人只当了一次警察就胜利了,于是他的破案率也是100%。对于上述情况,我觉得,他们有着“要么不做,要做就做到最好的”信心与决心,对于这样的人生态度,我们要给予鼓励与嘉奖~呵呵
我还设计了记录表(如下图),我觉得法官可以在主持游戏的同时做一下记录,统计数据 [当然,这就要求每个游戏的参与者对其他人都要认识,最起码知道名字,我觉得这样可以促进论坛里的人的相互了解……]
2006-10-10 22:55
yorkyorkxp
被遮住的字是:
K=killer, P= Police, D=Death, A=live
方案尚不成熟,希望大家多发表意见~~
2006-10-10 23:33
momohan
良苦用心,可见一斑! 顶啦!
2006-10-10 23:58
herooliver
欢迎大家加群啊,哈哈
2006-10-11 01:28
优游此生
我凑热闹。。。
2006-10-11 11:01
eMi_小乖囡
已经在群里了 嘿嘿
2006-10-11 11:11
浪漫锋
[quote]原帖由 [i]yorkyorkxp[/i] 于 2006-10-10 22:52 发表
刚才吃饭的时候,想到了一个积分的方案:
每一次玩完游戏的时候,除了记录下游戏的次数、每局是杀手或是警察胜利以外,还记录下每个人的1.当杀手的次数;2.当警察的次数;3.当杀手时胜利的次数;4.当警察时胜利 ... [/quote]
这个方案很好,但是有一套很容易的记分方法.
杀手赢了加30分 平民不扣分 警察扣5分
警察赢了加30分 平民加20分 杀手扣5分
平局 算加5分
2006-10-11 13:29
ccpanda
不仅玩杀人,还能搞搞CS啊,MOMO,再组个队,我们搞一搞吧,哈哈、
2006-10-12 00:02
momohan
呵呵... 目前还没发现这里的CS fans数量众多... 有机会我会不懈努力的.... Panda....把你的飞人照片全上上来.... 哈哈...等你啊
2006-10-12 11:02
herooliver
CS战队?这主意好,我喜欢啊,好久没玩了
2006-10-12 12:26
belbel
好象很好玩的样子。。。
不过这么多字,看着就晕了
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