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2006-7-3 20:09 原始部落
05游戏产业年会落幕 腾讯独揽三项大奖

2005中国游戏产业年会于1月12日在厦门落幕,腾讯公司凭借过去一年在网络游戏领域的出色表现,一举囊括三项大奖。其中,深圳腾讯计算机系统有限公司入选2005年度中国十佳游戏运营商,QQ游戏获得2005年度最佳休闲网络游戏运营平台奖,去年全新推出的大型多人在线网络游戏《QQ幻想》则不负众望,成为2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏之一。
据腾讯游戏相关负责人表示,入选十佳游戏运营商无疑是对腾讯游戏运营能力的肯定。在网络游戏领域,游戏服务器的稳定性对玩家来说至关重要,很多网游玩家与运营商之间的不信任乃至纠纷,往往都是由服务器的技术问题引发的。在运营方面,腾讯拥有1600万同时在线用户的QQ运营经验,更拥有单款游戏产品68万人同时在线的运营能力。腾讯对海量用户的运营支撑经验,成为了成功运营网游的强大基础。渠道方面,先前的《凯旋》点卡和一系列Q币产品都为腾讯游戏奠定了极好的渠道基础,腾讯又与骏网、娃哈哈等企业建立了良好的合作关系。因此,腾讯对网游运营的成功有着十足的把握。
自2003年底腾讯挺进休闲游戏市场,仅用了一年多的时间,QQ游戏的在线人数就从试运营时的最高同时在线100人,飙升至今天的170万以上,在线人数遥遥领先。腾讯在最短的时间内占据了休闲游戏业的半壁江山。去年,腾讯的三款休闲游戏一举成为素有“中国电子竞技奥运会”之称的CEG2005休闲类比赛的惟一指定比赛平台,腾讯的人气网游《QQ堂》也被国家文化部游戏产品内容审查委员会鉴定为“第一批适合未成年人的网络游戏产品”。腾讯QQ游戏在此次游戏年会上被评为最佳休闲网络游戏运营平台,可以说是当之无愧的。而作为腾讯耗时两年自主研发,斥资3000万元人民币打造的MMORPG游戏,《QQ幻想》则依托腾讯庞大的用户社区吸引了众多的玩家,创下了公测期60万玩家同时在线的峰值记录。由于多方面的佳绩,《QQ幻想》不仅顺理成章地成为“成为2005年度十大最受欢迎的民族网络游戏”,更背负了振兴民族网游产业、弘扬民族文化的的重任。
据了解,本届游戏年会是中国游戏产业年会的第二届展开,本届年会延续了首届的巨大规模,汇聚了中国游戏产业最有实力的厂商和代表人物,期间举办的高峰论坛也被视作中国游戏产业最高级别的对话。与会的游戏产业专家认为网络游戏产业是中国文化产业的一个重要分支,需要正确引导,大力支持,使之成为弘扬民族文化的有力工具。腾讯公司在网络游戏领域全方位的优秀表现,不但体现了本土互联网企业在网络游戏产业的潜力,而且其坚持围绕用户社区,自主研发、自主创新的发展思路也为我国的网络游戏产业发展开辟了新的思路。

2006-7-7 21:01 晴兲尐瀦
我觉得QQ幻想只红了一时!~

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